互动盲盒快闪卖出12万+,AI激活率40%,他要定义AI时代IP新品类|对话WakuArt树杨

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反数据|画师主权|品类定义者|求巨头下场

出品 | AI闹

01.

中国IP产业在2026年的市场规模已突破8200亿元,全球IP授权市场高达5800亿美元。而过去一年国内电影票房全年收入为518亿——IP市场体量竟已达到电影票房的16倍。

从泡泡玛特到米哈游,从迪士尼到万代,这条赛道已被反复验证:越来越多的成年人愿意为情感体验买单,而且愿意花更多钱。

这个巨大的市场到目前为止,核心产品之一还是静态收藏。买一个Molly放在桌上,你和它的互动,仅限于「你看着她,觉得可爱」。

但变化正在发生。

据工信部统计,2025年,中国AI玩具市场规模达290亿元,2030年预计突破千亿,年复合增长率超过20%。AI,正在把不说话的潮玩手办,变成「拥有上下文、能记住你、和你一起玩游戏」的伙伴。

半年前,树杨成立了WakuArt。他坚信自己是国内做AI+IP最合适的人。树杨参与过《鬼灭之刃》的引进与中国区运营,参与过互联网公司怪兽充电从0到IPO全程,并拥有一档知名播客《中国好生意》。

他对自己的定位是,懂IP,也懂生意。在AI创业者里,他肯定是最理解IP的,在IP从业者里,他是最深度拥抱AI的。

投资人名单印证了他的自我确信。WakuArt目前已完成天使轮融资,投资方包括国内最大IP交易平台创始人、泡泡玛特前高管及头部产业资本。

02.

问题是,IP作为一个被VC历来认为「难以复制、且高度不确定性」的内容产业,和AI真的有关系吗?行业共识指向的是AI可以提高效率,但不可能生成IP。

树杨相信,AI必然会加速新一代IP的诞生,原因有三。

第一,历史上新技术、新平台的出现一定会带来新IP的爆发。

红白机催生马里奥,家用电视普及带动了高达,智能手机引爆了王者荣耀。每一次新的技术带来的新交互体验最后都会沉淀到IP资产,AI不会例外。

第二,AI不直接创造IP角色,但短视频+AI多模态技将二创和魔改的门槛降到了极端的低,这让一个新生IP被二次传播以及衍生向更多版本扩张的过程大大的加速了。

过去的IP爆发周期可能要半年到两年,依靠粉丝自发的社区行为,而现在这可以变成产品设计的一部分,比如用AI生成更多体验,让盲盒升级为互动盲盒。

第三,创业半年,树杨认为WakuArt已经跑通了基本方法论。

WakuArt目前创造了7个IP,核心IP「苹果兔」在近期首次快闪亮相中卖出近2000件,与此同时40%用户下载了App进行AI互动,意向订单甚至超过1000万。对于一个诞生刚刚几个月的全新IP,这些数字是可观的,也证明了如树杨所说:

「在2026年的今天,依然有很多用户需求没有被满足,IP在中国其实刚刚开始。」

WakuArt,意思是「让人沸腾的艺术」,树杨的梦想是致力于用AI新技术打造下一代世界级IP平台。而和他聊天的过程,我的表情经历了从🤨 → 😮 → 🤔的过程。

  • 树杨对IP和新技术作用关系的梳理

以下是树杨和他正在创造的IP平台的世界观。

「 对话树杨 」

AI闹 你一直在说AI+IP,但大家包括很多VC投资人最大的疑问就是:AI真的能造IP吗?如果不能,AI在IP里到底在干什么。

树杨 AI催生不了新IP。IP一定是真人画师画的。这点我们绝对坚持。

虽然不直接造IP,但AI可以让IP爆发的周期从年变成月。这非常重要。

首先,AI可以加速一个IP从诞生到爆发的路径。过去一个IP要爆,得靠核心粉丝的社区传播,周期可能要半年到两年。现在AI多模态把二创和魔改的门槛都降到几乎为0,加上短视频这个扩散形态,一个新生IP被二次传播、衍生出更多版本的频率和速度大大提高了。

AI技术出来前,小IP没机会,因为所有的产能都在大IP方。但现在技术让这个门槛降下来了,小IP今天拥有了更多机会。

第二,AI一定会带来定义IP新品类的机会。

每一代新技术新平台都会催生新的伟大IP,它们会定义承载IP的新品类。比如迪士尼定义了乐园和衍生品,泡泡玛特定义了盲盒,米哈游定义了内容即游戏、游戏即内容。

我们现在要做的事情,就是用AI去定义一个新的品类:互动盲盒。不是静态收藏,是用AI做带游戏、带皮肤、能互动的盲盒。

AI闹 所以IP的灵魂还是靠真人画师,这个AI帮不了忙。

树杨 帮不了。我们同时做了7个IP,跑了大概一个月。数据最好的是一个其实是一个猫的形象,在小红书上很快有了4万粉,BratPingo当时只有8000粉。

但最后要选一个IP出来,我们选的是BratPingo。前一个虽然涨粉很好,但我们都觉得它不够有人设,就只是可爱。苹果兔看上去更有性格,又傲娇又调皮。

  • BratPingo本人

AI闹 这是你的选择还是画师的选择?

树杨 我和画师一致的选择。

AI闹 但你们推出7个IP不就是测试粉丝量吗?

树杨 测试的意义是在一个基准线上。超过了再看粉丝数就没什么意义。

涨粉是很容易的,做点动画马上就涨粉了。关键是这个角色有没有记忆点,有没有让人想贴上去的情绪。

AI闹 所以选择IP的核心,就靠直觉吗?

树杨 对,就是直觉。

IP的核心是世界观和人设。所有能持续产出IP的公司,都有一个能不断扩展的世界观。柯南可以无限破案,宝可梦可以无限闯道馆。

我们现在搭的叫世界观叫「符号社」,在这个框架里可以无限出角色、无限讲故事。画师不需要从零构建世界观,只需要在这个容器里创造角色。

AI闹 你们怎么筛选真人画师?

树杨 有几个标准。

首先是不爱读书的,没被高校教育污染过的,中专或者初中毕业。这个行业读书好的人反而做不出来,因为会被训练成"正确"的思维,但做IP需要非常强的直觉和本能。

然后网感要好。我们现在的主力画师就是这个画像,抖音有几十万粉,另一个主力画师也是有几十万粉。

AI闹 泡泡玛特已经定义了盲盒。你们现在做互动盲盒,对用户来说,互动是必须品吗,它提升了什么体验?

树杨 互动改变的是人和IP的关系。

静态盲盒,你买完就结束了。你看着它觉得很可爱。这是单向的。

互动盲盒,你买完才开始。它会跟你玩游戏,它有皮肤,它会回应你。这是双向的。未来用户还可以基于我们的IP手搓游戏,非常容易。

我们后台的数据也是这样,快闪店消费者里有40%买了盲盒的人都下载了APP,用户在主动找这层关系。不是我们强加的。

AI闹 实现互动的产品路线图是什么样的?

树杨 第一步就是现在的是互动盲盒。每个盲盒对应一个小游戏或者一个皮肤。用户买了盲盒,扫一下NFC,就能在手机里解锁一个互动体验。这个我们已经跑通了,快闪店卖了12万。

第二步是社交。两个用户带着各自的苹果兔,碰一下就能进入一个聊天室。两个苹果兔agent会开始聊天,用户自己也可以加入聊。用IP作为线下社交的催化剂,这是我们会做的事。

第三步会更远一点,我们计划是把第一视角的AI记忆放进这个玩偶里。你带着它,它能记录你的生活上下文,自动生成属于你的四格漫画。

AI闹 这个听起来很像Looki。

树杨 对,我们就是想把Looki的那个能力,把第一视角、记忆、自动生成内容塞进潮玩里。

这个东西做出来,每天带着苹果兔,你的生活就可以变成你和它的漫画。

AI闹 泡泡玛特要是有一天也做互动盲盒,你们怎么办?

树杨 我求泡泡玛特做。他们做了,我们这个品类就火了。

但他们做其实很挑战。泡泡玛特开发一套盲盒的周期起码9个月,我们公司成立6个月不到就出产品了。不是我们快,是大公司流程就是比较久。大公司IP部门、产品部门、游戏部门是三个独立团队,要mix在一起做出一个东西很复杂。

而我们15个人,一个决策当天就能执行。

AI闹 WakuArt是什么意思,你现在怎么介绍你们这家公司?

树杨 Waku是沸腾、心动的意思,WakuArt就是很wow的艺术的意思。我理想的画面是,我们有一栋楼,一半是顶尖的画师和内容团队,另一半是极其强大的技术和商业化团队。

AI闹 现在的WakuArt和你理想的画面之间还差什么?

树杨 首先我希望AI发展再快一些,多模态能力再强一些。 五一假期里面我发现codex已经反超了Claude code,特别适合做游戏。

另外就是钱。AI+IP现在还是非共识赛道,但行业内部的人,包括模型公司都非常认可,甚至出过收购我们的offer。

所以我们希望尽快找到相信这件事、志同道合的人,来加速我们这件事的发生。

AI闹 你最想对看这篇稿子的投资人说什么?

树杨 别等泡泡玛特做了。等他们做了,这个赛道就不是这个价格了。

图片来源|受访人

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