126 天后,扣子升级到 3.0:「@ 一下,全员就位」

我把 Codex 接进了扣子 3.0,搭了 Shopify 电商 Agent Team。

我把 Codex 接进了扣子 3.0,搭了 Shopify 电商 Agent Team。

👦🏻 作者: GaKi

🥷 编辑: Koji

🧑‍🎨 排版: NCon

昨天,扣子正式升级到 3.0

「十字路口」团队第一时间做了实测,这次更新的内容还是比较多的——Agent Team 协作、本地 Agent 等多个能力同步上线,整体界面也做了重构。

官方有一句很有「画面感」的介绍:在扣子 3.0 里,你可以组建一整个 Agent Team,**@ 一下,全员就位。**可以说,这是一次名副其实的大版本更新了。

在展开 3.0 的细节之前,扣子这两年多的更新节奏,值得单独聊聊。

2024 年 2 月 1 日,扣子国内版正式上线,当天流量爆表,服务器一度被挤垮。一年之后,2025 年 4 月,扣子空间推出,产品开始向个人工作场景延伸,邀请码一度刷屏。

进入 2026 年,节奏明显加快。1 月 19 日,2.0 上线,核心是让 Agent 真正"能干活",引入了长期计划与技能封装的概念;4 月 7 日,2.5 紧接着上线,给 Agent 配上了云电脑和云手机,让它能在真实系统环境里处理文件、操作 App;到了 5 月 25 日,3.0 进入内测,试图让多 Agent 协作体系落地。

值得注意的是:

2.0 到 2.5 之间隔了 78 天,而 2.5 到 3.0,只用了 48 天。

先让 Agent 能干活,再给 Agent 配工具,最后让多个 Agent 互相配合是这几个多版本更新的基础逻辑线。

先把产品推出去,跟着真实用户反馈持续校准,不死等所谓的「完美版本」。

这种打法,非常「扣子」。

🚥

接下来,分享我们的完整实测体验。

我把 Codex 接进了扣子 3.0,搭了 Shopify 电商 Agent Team 这次更新涉及的内容比较多,我跑了一个相对完整的工作流去测,把这次更新到的功能基本都覆盖了一遍。

这个案例本身对我也算是一个真实的工作需求,很多团队一直想做自己的周边电商,但内部并没有专职的选品、企划、外贸团队,这种情况下,能不能用一组 Agent 把前期的调研到 Shopify 店铺原型搭建这一段跑通,是我比较好奇的事。

整体思路是:

在扣子里组一个 Agent Team,上传「十字路口」的团队定位,让它先做小红书每日风向的调研、确定相关的风格元素,再进入外贸电商的选品调研,接着出商品企划,最后通过本地接入的 Codex,根据前面这一整套调研报告,快速搭出一个独立站的原型。

整体看,扣子 3.0 这次界面做了重构,工作流的起点也从原来的对话形式,换成了以项目为单位。左上角可以直接新建一个项目,也可以先把要用到的 Agent 都建好。

建 Agent 有两条路径,一种是新建云端 Agent,另一种是把本地的 Claude Code、Codex、OpenClaw 接进来。云端 Agent 的创建比较直接,写好名称就行。

在我这个工作流里,先按节点把要做的事情拆开,大致分成:

小红书风向标调研 Agent、外贸爆品调研 Agent、商品企划 Agent,再加一个由 Codex 组成的编程 Agent。

在这几个子 Agent 之上,再设了一个主 Agent,负责统筹整个 Agent Team。

这个拆法基本上就是主 Agent 相当于项目负责人,下面三个子 Agent 各管一个部分,编程 Agent 是网站原型快速落地的一环。

每个 Agent 建出来之后,默认就带一组基础技能,需要的话可以再继续添加,模型是可以自定义的:

在添加技能这一步,可以看到 Agent 市场里已经封装好的技能数量挺多的:

需要哪一个就直接一键加上。比如小红书风向标调研 Agent 这条线,我给它配了热门账号推荐、爆款笔记、每日爆款笔记调研这几项。

Agent 这一层整体上是好配的,**配的时候你需要先把自己的工作流梳理一遍,按照节点对应去建 Agent,建好之后再统一组成一个项目。**新建项目的界面比较简洁,直接勾选已经建好的 Agent,就能组成一个 Agent Team。

我这个团队级的快速选品 Agent Team 里,设了一个项目总导演作为主 Agent,让它给下面的几个子 Agent 分工,按照外贸调研、商品企划、小红书爆款调研各自的职能去划分工作范围。

分完工之后,主 Agent 会建议这三个子 Agent 同时开始各自的调研,最后由它来收口。

确认完这一版 Plan,子 Agent 就开始各自在后台执行任务。

每完成一个阶段,主 Agent 会轮询所有子 Agent 的执行情况。比如商品企划这条线先完成,给出了第一版 SKU 框架,里面分了 5 条产品线,每条产品线下有多个 SKU 角色,加起来一共几十个 SKU 候选。

到这一步,可以一个一个去看子 Agent 的产出。商品企划 Agent 给到的是一份「十字路口周边商品矩阵」的调研报告,里面把各种款式都列了出来,比如引流款这条线下面的方向感珐琅徽章套装。

报告本身支持导出成 PDF、Markdown、doc,也可以转成网页、播客或 PPT。

产品线整体分了三档:基础款、传播款、高客单款。每一档都带一个参考价区间,背后也写明了核心定价逻辑。

整份商品矩阵报告的颗粒度还可以,覆盖了用户调研、产品调研、客单价分析这几块。

小红书爆款笔记调研 Agent 那边,主 Agent 给它的任务是去看小红书上的爆款笔记,整理这个方向的风向标。

它会直接到小红书里去采集笔记,再结合我之前上传的团队定位,做一份小红书的周边趋势调研和视觉调研。

这次我要做的是十字路口的周边,它会专门拆一些比较具体的点。比如周边的高频材质,亚克力、毛绒、贴纸、哑光纸盒等等,都被单独整理出来。

这些调研内容是通过它身上挂的技能跑出来的。比如热门笔记的数据分析这一项,会按一组关键词去拉相关笔记,关键词覆盖了品牌周边、团队礼盒、员工礼物这一类高频场景。

外贸爆品调研 Agent 这边,任务更具体一些,要围绕 POD 定制品做商品方向的调研,包括 Shopify、Amazon 上的强势品类。我在配置这个 Agent 的时候,给它挂了比较多的信息搜集和分析框架。

比如它会直接进 Printful 2026,去看相关的基础款产品。

接着按热度、视觉表现力、客单价、定制难度这几个维度给候选商品打分,输出一组比较细的商品候选类型。

最后会给出方向性的建议,比如适合上哪些平台、哪些款不建议作为首批重压款,以及第一批上新组合应该长什么样:

三条子 Agent 都跑完之后,主 Agent 把所有内容做综合汇总,给出第一阶段的方向建议,以及整个 AI 科技品牌周边的选品打样清单。

接下来这一段我想单独拎出来讲,这是这次 3.0 一个比较关键的更新点:扣子现在支持接入本地 Agent,操作上只要一行命令。

把命令复制到终端跑一下,会显示「已配对连接完成」。这一步本质上是去轮询你本地配置好的 CLI。我本地一共配了 Claude Code、Codex、OpenClaw 三个。

再回到扣子 3.0 的页面,可以看到这几个本地 Agent 已经出现在可选列表里,勾选一下就能用。

为什么单独提这一步:在生产级的工作流里,每个人都会有自己习惯用的 Agent CLI。我最近比较常用 Codex,对 Codex 的 harness 加 GPT-5.5 这一套搭配在编程上的表现比较认可,所以编程这一段我会留给本地 Codex 去做,而不是切到云端的某个 Agent。

这种偏好的差异在以前不太好处理,要么只能用云端 Agent 产品,要么把整套工作流拆成两块,本地一块、平台一块,中间再手动接。现在直接接进来就行,本地的上下文也能被主 Agent 调度到,省掉了切窗口和复制粘贴的部分。

接进来之后,一个比较直接的用途是快速做 Shopify 独立站原型。前面几条线的调研都汇总完了,可以让 Codex 直接照着这份汇总去出一个独立站的原型。下面这个就是这次做的 AI Cockpit 独立站原型,右侧是预留的商品卡片位置。

商品列表这一段也能沿着上下文继续做下去。因为整个项目的上下文是打通的,从调研到原型,中间不需要再做一次信息搬运,迭代起来比较顺。

跑下来,整个独立站原型的完成度还可以。

需要补充的是,前面这一整套不只是 Web 端能用,手机端也是打通的,界面更紧凑一点:

电脑上跑完之后,切到手机打开扣子 App,整个项目的对话记录、各个 Agent 的状态、任务的输出,全部都同步过来了。在手机上也可以继续推原型迭代,也就是常说的 Vibe Coding。

如果发现某个地方不太对,可以直接在手机上 @ 主 Agent,也就是那个项目导演 Agent,让它再去调子 Agent 跑一轮更细致的逻辑迭代,比如某些 SKU 的 Brief:

多 Agent 分工最明显的价值,是每件事都找到了更合适的处理方式。

具体项目的 Coding 让 Codex 来做,实时检索让配了技能包的 Agent 来做,主 Agent 只负责统筹和整合。分开来,每个 Agent 在自己那件事上能做到 85 分左右。但全给一个通用 Agent 来全包,每件事可能都只有 70 分。这个差距在具体任务里感觉很明显。

本地 Agent 接入这个设计,影响确实比较实际。

我之前更偏爱的 Codex 接进来之后,扣子对我来说有了不同的用法:把已经在用的工具放进来,用扣子 3.0 去管理,不需要从头搭建一套「Agent 系统」,这本身也不好做。本地调试好的,不用重新搭,接进来就行。对有自己工具习惯的人来说,迁移成本低很多。

扣子 3.0 具体效果如何,还是推荐大家亲自来玩一玩 ~

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