14岁初中辍学,但做VR游戏年入600万美金,他说能力可以复制 | 对谈 Proactor AI 创始人秦天

生我者,父母。再生我者,自己。

我初中没毕业,但靠两款 VR 游戏赚了 600 万美金。AI 来了,搞个更大的!

👦🏻 采访:Koji

🧑‍🎨 排版:NCon

上个月,我认识了秦天,他的故事强烈震撼了我。

在这个AI和创业充满奇观的时代,秦天是少数真正能让人"眼前一亮"的人物。他没有学历光环,14 岁辍学、逃离家暴,在社会最底层靠打游戏、焊电池维生。

但就是这样一个"九漏鱼",却拥有极强的社交媒体营销能力,用 11 年时间连续做成多个爆款产品,靠 VR 游戏年入 600 万美金,又再次 All in 投入主动式 AI 领域,打造出了可主动感知、思考和行动的 AI 产品——Proactor[1]

Proactor 7 月初在 X 发布,发布视频获得了 62 万的访问量,引发关注。

上个月,我们先拜访了秦天的办公室。随后发现他的办公室离 AI Hacker House 只有步行距离。于是我们又一起回到 AI Hacker House,继续聊了很久。我越聊越佩服和喜欢他。

从底层游戏打工人,到打造上亿播放的爆款游戏,再率先做出"主动型 AI teammate",他的路径值得被深入理解。

他的故事,不是一个"逆袭者"的励志模板,而是一个创业者如何用极致执行力和抽象能力,穿越多个技术周期,始终站在时代拐点、努力抓住 AI 机遇的故事。


快问快答

👦🏼 Koji

小秦你的年龄?

👦🏻 秦天

我30了

👦🏼 Koji

毕业院校是?

👦🏻 秦天

我是真正的「九漏鱼」("九年义务教育漏网之鱼"的简称),初中没读完就因为家暴原因离家出走跑路了,所以严格意义上读完且毕业的只有小学,名字叫「隘口希望小学」。

👦🏼 Koji

创业几年了?

👦🏻 秦天

从2014年到现在有11年了。

👦🏼 Koji

创业前,做过什么?

👦🏻 秦天

我第一次正式创业是在19岁,从14岁因为家暴离家出走到19岁之间的这5年,因为怕被家里报警抓回去挨打,一直隐姓埋名,也没有身份证,进了游戏代练工作室谋生,做梦幻西游代练。

期间也用50块钱办的假身份证在深圳进过黑厂焊电池,也做过暗黑3里的倒爷倒卖游戏装备。

👦🏼 Koji

MBTI 和星座是什么?

👦🏻 秦天

ENTP 摩羯

👦🏼 Koji

一句话介绍公司/产品?

👦🏻 秦天

我们团队过去一年大部分精力在做一款主动式AI产品,名字叫 Proactor(一个具备主动思考,独立行动能力的AI产品)。

之前的项目是VR游戏,由原先团队在维护,VR游戏叫War of Wizards(VR MOBA游戏)和Cooking Clash,这 2 个游戏在 TikTok,YouTube,Instagram 上有20~30亿左右的自然播放。

👦🏼 Koji

收入和利润?

👦🏻 秦天

Proactor刚上线还没啥收入,2个VR游戏一年的copy sold和IAP收入大约是在500~600万美金左右。我们把VR游戏赚的钱都投在了了AI方向上。

👦🏼 Koji

最新的融资和估值情况?

👦🏻 秦天

我们之前没有融资,一直靠自己造血。在 Proactor 发布后开始有一些投资机构找过来。

👦🏼 Koji

团队规模?

👦🏻 秦天

整个团队 80 多人,新组建的 AI 团队已经有 30 来人是做 Proactor 的。


为什么要做"主动式AI"?一个打破范式的判断

👦🏼 Koji

启动 Proactor 的时候,是看到了什么机会点?

👦🏻 秦天

在使用 ChatGPT 的过程中我发现,AI 的回答质量往往取决于我输入的 prompt 有多清晰、有多完整。

当我面对一个复杂问题时,可能需要写上几百字去交代清楚各种条件、背景和细节,如果我没说清楚或者有所遗漏,AI 的回答往往就只能靠"猜"或者"脑补"来补全那些我没讲明白的东西。

这种"补全"显然不是基于真实 context 的推理,而是一种基于统计的幻觉式生成。

虽然这几年大模型的理解能力确实提升了不少,但再强的理解力,也只能基于你给的信息来发挥。

换句话说,现在的 AI 思考方式是"被动"的:人给出 prompt,它再去做推理和生成。问题是,人类的表达能力天然是有限的,尤其是在表达一个复杂问题时,那种"压缩式表达"常常会遗漏掉关键信息。

于是,AI 得到的其实是一个"模糊输入",这个输入限制了它发挥的上限。

我觉得这里面有个非常明确的机会点:让 AI 从"等人来提问",转变为"主动去感知、去抽象问题"。

如果 AI 能够主动观察、学习人类的 context,不管是工作场景还是生活状态,在没有 prompt,或者只有模糊 prompt 的情况下,先自己总结出"真正的问题"是什么,然后再去从知识库中寻找解法,它能够给出的就不仅仅是一个被动回应的"局部最优解",而可能是站在更高维度、重新定义问题后的"真正全局最优解"。

我们今天说的"全局最优解"其实很多时候只是一个人类有限表达能力下、一个 prompt 背后能被穷举出来的最优解。

但如果 AI 能把 context 看清、问题定义抽象到更底层的结构,然后从多个角度重新组织这个问题,那它能给出的答案,可能就超出了原问题的边界——这才是真正意义上的"最优解"。

所以,Proactor 想做的事情本质上是把这个问题往前推了一步:不再只是优化 AI 如何回应 prompt,而是探索如何让 AI 理解"人们为什么会提出这个 prompt",甚至在人类还没能表达清楚前,就开始基于 context 去主动感知和思考。

这是一个关于智能如何从"被动工具"向"主动认知体"转变的机会。而一旦这个转变能做到,它的 ROI 是指数级别的。

👦🏼 Koji

Proactor 从项目启动,到最终上线,花了多长时间?

👦🏻 秦天

大约1年时间,我们去年5月份先招了一个AI方向的博士来帮我们实现了一个demo以验证想法,探索这种主动式AI能够带来的全新体验和技术挑战,在去年12月份demo出来后我们感到很兴奋,确定了要 ALL IN 这个方向,开始正式的组建团队来重构项目,使其能够真正面向用户和商业化。

到今年7月中旬正式面向用户发布。

Proactor 7 月 8 日在 X 上官宣发布,获得 62 万访问量

👦🏼 Koji

研发过程中,遇到的最大的挑战有哪些?

👦🏻 秦天

在研发过程中,最大的挑战之一,是如何让 AI 在从"被动响应"转向"主动介入"的过程中,具备一种判断力:什么时候该说话,什么时候该闭嘴。

这个判断并不简单,它背后涉及 精确性、即时性、算力成本 三者之间的平衡。

我们遇到的典型场景大致有三种:

  1. 不该介入的场景:比如用户在假设语境下随便聊聊,这时候 AI 如果贸然插话,不但没帮助,反而制造了信息噪声,浪费算力。
  2. 不依赖context的场景:比如AI听到用户说"这个士力架有多少卡路里?"这种明确、上下文无依赖的问题,AI 应该立刻给出答案,否则就错失了响应窗口。
  3. 复杂context场景:比如AI听到用户说"怎么推进张总的合同?"这个问题严重依赖上下文——谁是张总,合同是什么内容等等。有时这些信息在过去,有时在未来才会补全,他只是先把问题抛出来,后面还会慢慢补充背景。如果 AI 在 context 不完整时就急着回答,往往只能输出无效建议,既浪费成本也降低体验。

我们围绕这个问题做了很多探索,但这仍是一个长期复杂的挑战。

👦🏼 Koji

产品上线后,获得了哪些反馈?有哪些是预期之内、哪些是预料之外?

👦🏻 秦天

除了常规的功能反馈以外,我们收到最多的反馈可能还是主动式 AI 给出的 advice 的精度不足的反馈,这也是我们最重视的,一直在努力的方向。

👦🏼 Koji

我自己使用 Proactor 感觉和 Plaud、Zoom 等 AI 会议总结功能好像没什么差别,只是常规的会议录音 + 会议总结 + 会后 todo 建议,你有收到和我类似的用户反馈吗?你和它们的区别是什么?

👦🏻 秦天

谢谢 Koji,这样的反馈我们其实也听过。

有用户确实觉得,Proactor"更像是一个高级的会议记录工具"。但这种体验,很多时候是因为当时你用它的会议场景偏向通报型的,比如信息同步、状态更新这类会议,这时候 Proactor 会刻意安静一些,尽量不打扰你们的节奏。

这是因为它本身是一个"主动型的AI",但它也具备判断力——如果它判断当前场景并不需要额外帮助,它就不会强行介入。但一旦它发现你可能遇到问题、提出了关键需求,它就会马上行动。

我们和其他工具最核心的不同点之一,就是:我们的一切输出,都是实时发生的

大多数会议AI是你开完会之后,才给你一个总结,再从里面提几个Todo。Proactor 不一样,它是在你开会的时候就已经开始处理了。

你一边说,它一边在整理摘要、识别待办,甚至会主动给你建议,推送相关资料,或者告诉你下一步可以怎么做。

我们有用户分享过真实的例子:在一次会议上,他们说到"SEO流量很高,但订单却很少",Proactor立刻识别到这是个转化率异常的问题,马上分析可能原因,并查到了一种常见现象——现在很多公司用AI生成的内容去做SEO,这些文章虽然排上去了,但质量低、用户点进去很快跳出,自然就没转化。这种现象叫"AI SEO泡沫"。

Proactor不仅查到了,还推送了优化方法、第三方参考资料链接、操作建议,全部都是在会中实时完成的,你当场就可以点开看看来获得启发以解决你遇到的问题。

而这一切用户是什么都不需要做的,用户只需要自然的交谈,然后在需要时看一眼即可。

这个用户当时说了一句话特别打动我们:

“我刚提出问题,Proactor已经把研究都做完了。”

我们想做的就是这种体验——不是你问它一句,它答一句,而是它在意识到问题出现时,就已经在帮你思考和解决了

所以总的来说,Proactor 不是一个传统的记笔记工具。

它是一个真正意义上的“实时AI teammate”。

尤其是在像面试、头脑风暴、教学这种问题密集、决策快速的场景里,它的主动能力会特别明显。但如果是在偏同步型的例行会议里,它就会选择安静地待在一旁,不打扰你。

我们一直坚持的就是这件事:真正需要的时候,Proactor才出手

用户在 Youtube 发布的 Proactor 体验视频[2]

👦🏼 Koji

那 Proactor 你们是如何判断“现在是说话的好时机”?听起来非常困难、也非常关键。你们的触发机制是规则驱动的、模型驱动的,还是如何实现的?

👦🏻 秦天

这里面既有模型又有规则,是一个综合性的工程方案,我们也在不断升级和迭代使其更自然。

👦🏼 Koji

「主动式 AI」听起来确实振奋人心,但也是一个非常宏大的项目,我想未来手机、操作系统、巨头应该都会涉足。它为什么适合一个 startup 团队来做?你是如何考虑的?

👦🏻 秦天

谷歌当初做搜索引擎的时候也是两小伙一穷二白开始的,苹果也是如此,这两个也都是超级大的项目和机会。并且他们那时候也是存在各种巨头作为竞争对手的。

我们去做这件事是因为我们看到了这里面的巨大机会,而这种机会是人生难得一遇的,如果看到了但是没有去尽力尝试我们会后悔一辈子。

虽然结果会怎样我们不知道,但 Just fucking do it 就对了,如果因为害怕竞争和巨头就为自己框定了前路不敢踏出,那便失去了那种破釜沉舟的勇气,舍我其谁的豪气,勇于进取的锐气,那人最终将走向碌碌无为无疾而终。

人不能失去朝气与初心。

做爆款是一种元认知能力

👦🏼 Koji

你认为你和团队最大的优势是什么?你们的营销能力非常强,这是你们跨界做不同产品,都能迅速打爆的核心优势吗?

👦🏻 秦天

我认为我们最大的优势,其实并不是表面上的短视频流量能力,而是背后支撑这一切的——对世界系统性结构的理解,是一种元认知能力。

很多人做决策时会陷入局部视角,只看到眼前,而真正高质量有效的判断,往往取决于一个人“有限理性边界”的大小。

这个边界越大,能看到的就越多,也越容易做出长期更优的选择。而我和我的团队,正是依靠这种元认知能力,得以在短时间内在各个完全陌生的领域内做出突破。

我们因为做 VR 游戏,在推广产品的过程中才开始接触social media。但在此之前,我手机上一次安装抖音,还是五年前的事。

也正是从那时起,我们从零开始研究如何做视频、如何跑通流量,最终到每年有十几亿+播放。这个过程表面看是我们掌握了“短视频流量能力”,但本质上,是我们对世界的理解能力、认知结构、思维模式和原则意识在发挥作用

而且我们坚信,这种能力是可以泛化和迁移的——它不仅仅适用于流量获取,同样可以应用到产品设计、工程开发、商业战略等各个复杂系统之中。

我们还有一个一起并肩作战了 11 年的团队,团队之间有长达十多年的共同奋斗,我和合伙人是小时候一起穿开裆裤、一起离家出走、一路走到今天的伙伴。

这种深厚的信任和默契,为我们提供了极强的执行力和抗压能力,也是我们战斗力的根基所在。

👦🏼 Koji

你们团队 11 年不解散的秘诀是什么?

👦🏻 秦天

中间其实也有好几次真的差点倒闭,但我们挺幸运,每次在老业务不行的时候,都能及时找到一个新的方向。

而且我们整个团队的状态是——一旦方向明确了,就能迅速切换、迅速执行。

比如我们当时开始做游戏,其实没人做过Unity,那就真的从零开始,从第一章第一节“什么是Unity”开始学。不是学会了再开始,而是一边学一边做,边踩坑边往前走。

Marketing也是一样。我们原来完全没做过social media,就硬着头皮去学去试,也做到一年能搞十几亿播放。

游戏数据不行怎么办?我们会一天迭代一个版本,比如晚上12点提一个新包,第二天早上10点一到公司就看这10小时的数据来分析结论,好在我们做的都是出海的游戏,晚上我们休息的时候是海外用户活跃的时间,能收集到很多数据,然后我们上午11点前就敲定下一版本调整和功能计划,晚上马上又上线新版本。

就是靠这种极致癫狂的节奏在迭代。

最重要的是,我们团队的兄弟伙真的都特别nice,不光是有能力,关键是在公司最困难的时候大家都不走。我们遇到过现金流差点断掉的时候,有兄弟直接说:我可以半年不拿工资继续干,我希望我们能干成。

👦🏼 Koji

你可以抽象总结一下,做好短视频流量的能力究竟是什么吗?需要哪几点素质?

👦🏻 秦天

从抽象层面看,做好短视频流量的能力,不是“网感”、“灵感”或“拍得好不好”这种主观感知,而是一种系统化、可量化地优化“注意力结构”的能力

换句话说,它不是艺术,它是工程问题

底层原理:播放量的算法公式

以 TikTok 为代表的主流平台,短视频的播放量大致可以用以下公式来理解:

播放量 ≈ 完播率 × 互动率(点赞 + 评论 + 分享)

  • 完播率 决定播放的下限
    • → 视频被推出去的“基础覆盖量”靠它。
  • 互动率 决定播放的上限
    • → 视频能否破圈、获得指数级传播靠它。

如果一个视频的完播率很高,即使互动一般,也能稳定拿到 10 万级播放。

如果在完播率高的基础上,互动率也高,那就是 100 万、1000 万+播放的潜力股。

但如果只有高互动但完播差——这类视频往往也难起飞(Instagram 是例外,IG 更重互动权重)。

这套逻辑和平台的核心目标高度一致:提高用户的使用时长和留存

一个能“让人看完”的视频,本身就是对平台最大的价值。

我们的方法论:把“爆款”当作数学问题来建模

我们团队并不依赖“网感”、“灵感”、“钩子”这些感性的词汇来分析视频,而是走了另一条路:我们把视频当作一个由 20~30 个可量化参数组成的模型。

我们会为每一项设定打分标准,形成一个“视频评分模型”,并据此训练创作者。此外,我们还构建了一个完播率 × 互动率 × 视频时长 的三元函数模型:

只要输入一个视频的时长,和这个视频的6秒完播率,我们可以反推它的最终完播率与互动率需要达到多少,才可能突破百万播放量,预测准确率接近 100%

传统视频创作强调“经验”和“直觉”,但这套路径很难复制,也无法培训他人。我们选择反其道而行:

  • 客观数据建模取代主观判断
  • 原则系统训练取代灵光一现
  • 可解释的标准,实现从爆款视频到可复制能力的转化

最后总结一下吧,做好短视频流量的三大关键素质:

  1. 系统思维能力 → 不迷信“网感”,而是拆解爆款形成的结构与因果。
  2. 可量化表达能力 → 避免用模糊感受分析内容,用数学语言表达“好”的标准。
  3. 产品化训练能力 → 能把经验沉淀成机制,输出方法论,而不是“只能自己爆但无法教给别人”。

👦🏼 Koji

有一个说法是「不要去分析某一个短视频爆或不爆的原因,更重要的事情是大量创造、频繁上线」,你同意这个观点吗?

👦🏻 秦天

部分同意,我同意”重要的事情是大量创造、频繁上线“的部分,尤其是在早期,因为只有当我们有了大量样本,才能采集到这些样本的数据,以归纳这里面的客观规律。

当样本一多起来,这里面总有好的和坏的,那么我们就可以对比这里面的差异,就可以建模来预测这种差异。但如果只是大量创造,而不进行分析和归纳的话,那么就很难收敛到一个相对精确的范围,只能在噪音里徘徊,靠运气和基数获得传播。

但是在早期,进入一个新领域和方向时,先大量创造和获得样本,是比分析更重要的事情。

👦🏼 Koji

你们历史上最大的一个短视频爆款是什么?可以分享一下它是如何做出来的吗?

👦🏻 秦天

War of Wizards播放最高的单视频在 Instagram,TikTok,Youtube 加起来有差不多1.5亿播放,Cooking Clash 上周有个视频在国内的抖音3小时破1000万播放[3],8小时破3000万,B站单日播放700万,播放量B站全站单日排行榜第二,目前全网加起来可能大约在1个多亿播放。

天才的伙伴加科学的方法,就可以不断复制产生爆款。

👦🏼 Koji

你们有采用号群吗?你如何看这个策略?

👦🏻 秦天

我们没有采取号群模式,我们是走的精品内容路线只有少数的个位数账号,号群模式是平台不喜欢的,也会导致内容质量变低,用户也不喜欢低质量内容。

我们不做用户和平台不喜欢的事情。

我们相信用户和平台是我们的衣食父母,我们的目标和行为模式应当和他们的预期一致时,才会获得最大化的奖励。

👦🏼 Koji

你们投放 KOL 吗?如何看待自创短视频(发在官方账号)和投放 KOL 短视频之间的关系?

👦🏻 秦天

我们也投放一些KOL,KOL的转化率一般会比官方账号做的内容的转化率更高。

从14岁离家出走,到年收入600万美金的创业者

👦🏼 Koji

我第一次和秦天见面的前 10 分钟就大受震撼,他说自己 14 岁离家出走,然后没在标准的教育体系里上过学,是「社会大学」把他培养成为今天这样一位很成熟的 CEO。你愿意和大家展开讲讲 14 岁那年的故事吗?

👦🏻 秦天

14岁那年,我和邓杰(联合创始人,一起离家出走的发小)离家出走后,先是从安徽流窜至开封,在报纸上找了个魔兽世界代练——月薪 500 元,却因为打字慢、电脑操作不熟练不到半个月我就被开除了。

然后我在网吧里呆了2周熟悉了电脑操作,接着在网上找到了一个河北邯郸的梦幻西游工作室在以800的高薪招人。

这给了我活下去的机会。

👦🏼 Koji

当时为什么要离家出走?

👦🏻 秦天

我曾在知乎分享过我的故事。

小时候家里家教很严,小学放学或者周末时村别的孩子在外面玩,我被锁在房间里写各种辅导资料的作业,甚至上厕所都要被锁在写作业的房间里。从小就是各种奥数、学校的作业写完了,奥数也写完了我爸就会把我拿8年前的试卷拿出来让我继续重新做一遍。那会无聊到把整个新华字典当小说看了一遍又一遍。

压力不仅仅是学习上的,我在外面跟别的小孩打架了,不管输赢对错,回家挨打的一定是我。如果打赢了别的小孩,我会被我爸边打边说,为什么打别的小孩。根本不听你解释原因。

有次被别的小孩欺负打的满嘴是血,回来又是挨打说为什么这么没出息。有一次拿电饭煲的电源线抽我,一共抽了7鞭我就跑到山上去了。一鞭抽到身上的时候当场就感觉痛到呼吸不过来,另外一鞭抽到了地上的石头,电源线的外皮都裂开了。在山上待到大半夜使得不得才偷偷回去。用我们老家的话,我小时候的生活就是一日三顿打,三天一顿削。

精神上的讽刺是最痛苦的,小学的时候经常问我怎么不去池塘里淹死,或者到处死人怎么不死我。有次他看到电视上一个新闻说某个网瘾少年杀了自己的父亲,就在吃饭的时候跟我讲了这个新闻。而且语气特别生,好像我就是那个网瘾少年要杀了他一样。看起来好像没什么严重的,但是这对我来说比他让我去死还难受。

我有次别人多找了我50块钱还给了别人,回家我很高兴的告诉他以为自己做了一件很正确的事情的时候,他从吃饭一直到吃完饭都在说我(在我们老家意思是嘲讽的意思)。我很不能理解我为什么说出正确的事情到了这里就成了孬子。

小时候我自拿到如果去店里买东西,这家店太干净的话我会不敢进去。因为我觉得自己配不上这种干净的地方。

上了初中以后,因为父亲出门打工了。我因为逆反心理和突然的自由,学会了骗资料费去上网。人前大家都还是以为我是那种"听人话受人尊"拿奖的乖学生。而实际我受尽家里的一切,背地里看小说、上网。那会经常跟同学一起半夜翻墙出去上网。直到有一天,我得很小心地把钥匙藏好了,起来把六个虚擬角色去街上比。早上约莫5点回来时侯发现大门被锁了,而我房间里的灯开了。一看大事不好被发现了,心说这被抓住要被打死啊。

小时候老是听家里的一些亲戚说我 2 个堂哥小时候都被我爸脱光衣服吊在房梁上打过,据说打的洗澡洗出来一盆血水(可能有夸张成分),我已经想到我爸从外地气冲冲的回来把我脱光吊房梁上的画面了。回去我妈问我昨晚去哪儿了,我说去同学家玩了想这么蒙混过去。我妈当时也没多说。

但是我万万没想到我妈居然第二天去同学家里问了,知道我晚上没有同学家里玩。而且还顺带去了趟班主任那里知道最近没有交过这50块钱的资料费,我当时整个人不知所措。

本来在班上就自卑,心说这事肯定出来就更不用在学校混了。家里回来也会被不知道打到什么程度。

刚好那天下午,经常跟我一起出去上网的邓杰跟我说:"要不我们离家出走吧,今天我也被我妈打了。"

当初我跟邓杰非常小,小时候长期没有任何作出自主行为的权利。大部分自主行为都会被批判和抽打,这是我长这么大遇到过最痛最痛的一件事,但是我竟然至今心满意足,如果我不走我会后悔一辈子,在这种家庭压抑环境下我的未来会被扭杀。

所以我做了这辈子最大的赌博:离家出走。

👦🏼 Koji

这首先需要智慧,同时也真的非常需要勇气!然后呢,才 14 岁就离家出走,你在河北的梦幻西游工作室工作干得怎么样?遇到的是好人吗?

👦🏻 秦天

这是一个一间只有50平、但是塞了十几个人同吃同住的梦幻西游跑商工作室——每天啃点馒头、跑商挣钱。

在这个工作室期间,我在游戏里认识一个网友,也是开梦幻工作室的,给我开出1500的高薪待遇让我过去,我就去了,这是一个只有3个人的小工作室,业务就是为工作室老板自己的号赚钱,刷经验冲全服务器经验榜第一。

于是15 到 16 岁那年,我和同事 24 小时两班倒:1 个大号 + 5 个小号多开,小号负责挣点卡和大号的技能钱,大号冲等级。为了抢全服第一,连周二早上服务器 8 点维护前的最后一分钟都不舍得下线,最终把老板的大号送上全服第一。

那一刻,我最大的收获是知道了怎么做第一!就是分秒必争的努力!真正的分秒必争!

但由于这家工作室承诺的1500的高薪实际只给了我500,我只能再次提桶跑路去了深圳。在深圳也是继续做梦幻代练,但是真的有1200一个月的高薪。一边上夜班操作五个号刷经验,一边看视频自学 C 语言,第一次接触编程。

17 岁,我和邓杰凑了 3000 元开始自己搞游戏代练自己直接接客户,2000块买台二手电脑两个人两班倒一起用,租个房子500一个月,然后每天 5 元炒河粉充饥;一年后扩到十来台电脑和十来名员工,这算是第一次经营业务。

在这个时候感觉敢和家里联系而应该不会被抓回去打死了,就和家里取得了联系,邓杰被家里叫回去学点手艺,然后他就去了上海,报了个培训机构学编程。

我则继续在深圳搞游戏工作室,后来梦幻传出谣言说代练会封号,我害怕是真的万一客户号被封了赔不起就关闭了工作室。

恰好此时,《暗黑破坏神 III》上线,我在暗黑3的美服的现金拍卖行做"倒爷"。

一开始一直被暴雪封号,因为是用的中国的Paypal收款,把前面梦幻赚的点钱赔光了,到只剩下1500的时候,我找到了一个人在美国的华人朋友合作,用他的Paypal收款就再也没有被封号了。

我用最后的 1500 元本金半年前后滚到 50 多万。

但没多久,暴雪又突然宣布要关停现金拍卖行,有个员工听到这个消息连夜偷走我十几万装备库存跑路。我拿仅剩的钱去试别的游戏项目,试了几个都没搞成,悉数赔光。

经历过这些我意识到暗黑3的成功不代表我能力强,只是遇到了一个好方向,人要有归零的心态,真正重要的是你是否有能力在跌到,一无所有的时候能够重新站起来,爬的更高。

在这个走投无路的时候,邓杰那会已经在上海这边的软件外包公司上班,帮一些基金公司做OA,CRM之类的管理系统,他说这些他做的系统卖给这些基金公司每家一年收个5万,10万的,卖给10家就是好大一笔钱,听得我热血沸腾,于是我们就在2014年一起凑了5万块钱在上海碰头了,开始接软件外包业务。

这大概是我们第一次真正意义上的创业,从「三和大神」到正式进入互联网软件行业。

👦🏼 Koji

我太佩服你了!

👦🏻 秦天

大概在 2016 年我 21 岁那年,我写过这样一段话:

今年我21岁,我对自己寄予无限希望,在不断的进无止境。我在这持久的摇摆欲望中保持着失衡的自主平衡,为那看似飘渺虚无的未来拼搏至死。 这一切始于我14岁的时候的那个决定。如果我没有逃离那个环境,我觉得注定了我会变得懦弱和自卑。最好的结果,也只是如他们所愿考上大学庸碌一生。这就是我做过最大的赌。生我者,父母。 再生我者,自己。

👦🏼 Koji

牛逼!然后呢?从 14 岁到你做出第一个能赚到钱的产品,之间的故事?

👦🏻 秦天

我们从2014年到2017年,中间做了3年的外包,然后再2017年开始做了自己的第一个国内的产品,累计达到了1亿的流水,2020年底开始出海做工具App产品矩阵,2022年开始做VR游戏,大概是这样。

👦🏼 Koji

你是如何决定在 Meta Horizon Store 的生态上开发产品的?

👦🏻 秦天

我当时买了个Oculus的VR设备,然后看到了Beat saber累计收入2亿美金,看到了VR行业的潜力,当时在做手游还是VR之间纠结,我合伙人想做VR,我们相信只要兄弟齐心做什么都可以成,最后达成了一致去做VR游戏,即使那时候我们完全没接触过游戏开发。

👦🏼 Koji

在 Meta Horizon Store 上开发了哪些产品?取得最好成绩的产品是什么?

👦🏻 秦天

War of Wizards和Cooking clash这2款,我们从自学什么是unity开始入的行,从0开始学游戏的研发和运营,我们的2款游戏在VR这个生态里算是获得了生存空间养活了团队。2个游戏在social media上合计有20~30亿左右的自然播放,这为我们带来了用户和收入。

对有好奇心的人来说,现在是史上最好的时代

👦🏼 Koji

最后一个问题:你初中未毕业,但强调自学能力。现在回头看,你怎么看传统教育、看 AI 教育的机会?

👦🏻 秦天

我们是非常尊重系统教育的,我们团队成员里有超过一半是研究生以上,四分之一是海归。我们非常认可传统教育的价值,中国有着全球最强的工程师培训体系。

我们可以看到美国顶级AI公司里,华人的比例已经非常高,常常超过50%。

而且我们在招人的时候发现一个很有趣的规律:每个学校的"第一名"都是超级天才,哪怕这个学校的排名不高很普通。

就是哪怕你不是名校出身,只要你在自己的年级或专业是第一名,那通常说明你的学习能力、理解能力、自驱力都非常强,我们发现这种人的实际战斗力是显著超过名校的普通毕业生的。

所以我们非常喜欢看一个人的横向"排序",而不是只看他学校的rank。当然,如果一个人既是名校,又是第一,那我们一般就会觉得:哇,这是超级天才中的天才。我们很荣幸团队里就有一些这样的人,我从他们身上学到了很多。

至于AI教育,我觉得它最大的价值就是"自适应性"和"无门槛性"。

在传统教育体系里,其实很难做到真正意义上的因材施教。比如你12岁但对相对论或者量子力学感兴趣,传统教育系统里很难得到满足。但现在,如果你有兴趣,你可以直接和ChatGPT、DeepSeek这类AI聊,不管你的问题多"幼稚"或者不严谨,它都不会打击你、也不会不耐烦,反而会用你能理解的语言耐心讲给你听。你永远不用担心"问傻问题会被笑话",也不用担心"听不懂被落下"。

这对于很多像我这样靠自学走出来的人来说,是巨大的改变。因为你不再受限于资源和背景,你只要有好奇心,就能开始学习任何东西。

对有好奇心的人来说,现在是史上最好的时代。

参考资料

[1] Proactor: https://proactor.ai/

[2] 用户在 Youtube 发布的 Proactor 体验视频: https://www.youtube.com/watch?v=1Ekkz7w3k5M&t=13s

[3] Cooking Clash 上周有个视频在国内的抖音3小时破1000万播放: https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAI-LQudLVJBG0obH28_aBUqPQ434JrSAIsknK-28WZMY