真香?聊聊刚发布的 Vidu Q4 Preview

我们整理了 Vidu Q4 Preview 的测试结果,写在正式版之前。

我们整理了 Vidu Q4 Preview 的测试结果,写在正式版之前。

👦🏻 作者: GaKi

🥷 编辑: Koji

🧑‍🎨 排版: NCon

Vidu 又更新了,这次推出的是新一代视频旗舰模型 Q4。今天率先开放的 Q4 Preview,是 Q4 面向创作者推出的首个预览版本。

Vidu 一直是国内 AI 视频赛道里特别值得期待的一家。团队的技术和人才实力都很强,过去几代模型也一直保持着比较快的迭代速度,所以它后面的潜力一直很被看好。这次的 Q4 Preview 发布,也自然值得关注。

如果简单概括这次 Q4 Preview 的变化,可以看两个方向:创作自由,以及表达自由。

旗舰视频,人人可用。

一边是生成成本继续下降。

Q4 Preview 最低 0.09 元/秒起,这个价格比较惊喜,意味着很多过去需要犹豫的试拍,现在可以更放心地多生成几轮,按照实际项目需求组合使用,组合出一个在效果、效率和成本之间更平衡的工作流。

另一边则是表达能力。

这次 Q4 Preview 明显把更多能力放到了人物演绎、镜头表现和特效上。

8 个月前,我们在《在一场 5 天的发布会里,Vidu 放出了一整套内容生产链》一文中,介绍过 Vidu Q2 参考生 Pro、Q3 等模型。

现在,Q4 Preview 又来了,一次最多可以加入 15 张参考图、3 段参考音频,让模型同时理解更多人物、场景、音频和视觉信息。在输出规格上,单次最高支持 4K。

加上这次的价格体系,至少从 Preview 阶段来看,这款模型已经是一款在价格、规格和综合表现上都比较有竞争力的视频模型。

🚥

我们这次也玩了一些比较有趣的 Case,很有 Vidu 味儿:

  • 短视频平台现在爆火的「疯狂水世界」抽象营销短视频;
  • 成为大网红的噜噜和噜妹系列;
  • 打破第四面墙的古风短视频;
  • 像素假面超人特效片。

接下来,分享我们的体验。

有「Vidu 味儿」的实测

在正式进入几个 Case 之前,可以先说一下我在这次实测里一个比较明显的感受:

在模型同质化的今天,有趣的灵魂万里挑一。从这次实测来看,Vidu Q4 Preview 在演技、特效、运镜和切镜等方面,都有比较明显的提升。作为 Q4 的预览版本,等更多真实创作者上手之后,团队还能根据实际使用反馈继续迭代,后面还有不少优化空间。 比如人物表情更细致了,动作更自然了,复杂运镜和切镜更稳,爆炸、烟雾、粒子这类特效也更容易做出来。再加上最多 15 张参考图,人物、道具和场景可以一次在同一个任务里实现。

最后会发现,它生成出来的视频,还是有一种很熟悉的「Vidu 味儿」,镜头很有张力,在动漫打斗上都比较有口碑。

我们理解的「Vidu 味儿」,其实并不是某一种固定的画风,更像是模型比较偏爱一些很有戏的视频。

比如,人物会有一些明显的情绪变化,场面可以再大一点。如果本身还有追逐、反转、动作或者特效,Vidu 往往更容易把这些东西做得比较完整。

这也是我们这次为什么会去玩了「像素假面超人」、「疯狂冰世界」、「噜噜和噜妹」这么多 Case 的原因。

而且,今年 AI 模型还有一个很明显的趋势,就是能力越来越强,价格却在继续往下降。

就在昨天(10 月 7 日),Anthropic 发布了 Claude Haiku 5.5,官方表示,相比上一代 Haiku 4.5,新模型的平均运行成本降低了约 75%。

对于不超过 10 万 tokens 的请求,API 单价更是直接降低了 90%。

现在,这种趋势也开始越来越明显地出现在 AI 视频领域。

Vidu Q4 Preview 这次把价格做到了 0.09 元/秒起。对于需要不断尝试剧情、调整镜头、批量生产内容的创作者来说,这个价格确实很有吸引力。

尤其是短视频营销、小游戏广告、AI 动画短剧这些场景,创作者往往需要一次生成很多条视频,再从中挑选效果最好的版本。

所以,模型的性价比越高,创作者就越有空间去尝试一些更复杂、更有戏的内容。

从这个角度看,Vidu Q4 Preview 这次在演技、特效和运镜上的提升,再加上更低的使用门槛,确实让「Vidu 味儿」有了更大的发挥空间。

这种性价比也引起了不少海外 AI 创作者的关注。

最近在 X(Twitter)上,已经有不少海外博主开始讨论 Vidu Q4 Preview。大家关注的重点,除了最高 4K、15 张参考图和参考音频这些能力之外,讨论最多的还是它的价格,以及这个价格能给视频创作带来多大的空间。

【1】像素假面超人

实际玩下来,我们发现,Vidu Q4 Preview 对特效,尤其是这种大量粒子和复杂画面效果的处理,相当不错。

下面这个 Case,我上传了 2 张像素风参考图:一个少年站在涩谷路口,旁边是一头巨大的像素怪兽。

然后让 Vidu Q4 Preview 生成一段少年变身为假面超人的视频。

整段视频都保持《我的世界》Minecraft 的方块像素风。人物、怪兽、建筑、道路、云层,包括变身时的粒子和光效,全部都是方块结构。

最后的效果其实挺不错。包括画面里的英文、数字和文字,也能保持比较稳定的一致性。

上一段完成变身之后,我又直接让 Vidu Q4 Preview 接着生成了一段,作为前一段的续集。

这时候假面超人已经站在涩谷十字路口的斑马线上。随后他突然蓄力起飞,直接冲向前方的巨大怪兽。

当他撞进怪兽身体的时候,怪兽表面的像素方块会被直接冲开。紧接着,彩虹色开始沿着体素网格快速扩散,从撞击的位置一路蔓延到整个身体。

最后,整头怪兽都会变成彩虹色的像素方块,并彻底碎裂开来,形成一大片彩色的方块粒子特效。

整体看下来,Vidu Q4 Preview 对这类复杂特效的处理确实不错,尤其是核心视觉从头到尾保持得比较统一。

从少年变身,到假面超人起飞,再到最后怪兽碎成彩虹色方块,所有特效都一直沿着这套像素和体素逻辑来做的:

【2】疯狂冰世界

这段时间,如果你经常刷短视频,应该会发现现在很多抖音小游戏,都会专门做一些很魔性的 AI 小短剧,用来吸引大家点进去玩。

比较典型的例子就是《疯狂水世界》。它在抖音上发了很多 AI 做的短视频,剧情很夸张,但非常魔性、吸引人。

后来这些视频还被不少人拿出来讨论,觉得这种 AI 视频模型很适合小游戏做营销。

它的剧情其实很简单,基本都是几个固定人物轮流出场,然后向一个 NPC 展示自己在游戏里拿到的道具。

前面几个人拿出来的,一般都是看起来很不错的好道具。主角通常看起来比较落魄,拿出来的也是一个很差的道具,所以马上就会被嫌弃,甚至直接被赶走。

最后主角再留下一句「我一定还会回来的」,这一段就结束了。

基本上每条视频都是沿着这个套路来拍。

虽然这类视频的故事很简单,但其实很适合现在的短视频平台的传播。因为剧情直接、节奏快,而且一眼就能看懂。

再加上这种内容做起来不算复杂,所以很多小游戏账号更新得非常快,一天就能发很多条。看得多了之后,反而很容易让人记住,也能吸引不少人去点进游戏玩。

所以这次我也照着这个思路,做了一个《疯狂水世界》的翻版,叫《疯狂冰世界》。

剧情其实差不多,只是把背景换成了末日冰世界。在这个世界里,取暖器一类的道具非常珍贵。

一开始,男主角是一个穿军大衣的中年男人,看起来比较落魄。他拿出来的道具也很差,只是一个烤红薯,结果直接被大爷赶进了冰屋。

临走之前,他还喊了一句「我一定还会再回来的」。这一段结束之后,再接一个游戏画面的转场,基本就是一条完整的短视频了。

不过,别看这种视频剧情简单,真正做起来还是要准备很多参考图。人物、衣服、道具、场景,通常都要先做出来。

我这次一开始就生成了十几张图片,然后一次性全都传给 Vidu Q4 Preview。

接下来只需要在提示词里写清楚剧情,Q4 Preview 会自己去这些参考图里找对应的人物、道具和场景。很多东西不用我再一张一张指定,整个制作过程会省事很多。

这样其实就方便很多了,能很快做出一系列短视频。

因为这个场景本身就需要大量更新,所以速度和效率比较重要。主要维持好角色一致性和道具一致性,人物有夸张表情的演技,基本就够了。

现在 Vidu Q4 Preview 可以很快就做出下面这样的短视频。

比如我们的男主角老孙,坐着一个大铁锅在冰面上滑,一边喊着「疯狂冰世界启动」,然后跟着人流排队,再给看门的大爷展示自己的道具。

结果大爷拿计量器一测,发现这个道具的温度特别低,就问他:「你这是烤红薯的吧?」

然后老孙直接被赶走了,还被赶进了冰屋。

最后,老孙对着所有人喊了一句:「我一定还会再回来,别瞧不起我。」

整个过程里,Vidu Q4 Preview 的参考效果还不错,整体风格也比较抽象、魔性,做起来效率挺高,不需要反复尝试很多次。

最后出来的视频,也比较符合一开始《疯狂水世界》的设定和故事线。

然后还可以继续用 Vidu Q4 Preview,给它一张游戏参考图,再生成一个游戏转场画面。之后直接在画面里加上文字,基本就很符合这种短视频平台上小游戏营销视频的效果了:

现在把这三个视频拼到一起,基本就是一条完整的《疯狂水世界》翻版营销短视频了。

而且如果后面还需要继续迭代,Vidu Q4 Preview 现在的价格也比较便宜,大概是 0.09 元/秒起。

【3】噜噜噜妹

下面这个 Case,我相信很多人这几天在短视频平台上都刷到过,因为现在几乎全网都在做。

就是两只水豚「噜噜」和「噜妹」的爱情故事,中间会放进各种很离奇的场景,整体看起来还是挺可爱的。

我在用 Vidu Q4 Preview 的时候,发现它一直有一个功能,就是可以先创建一个主体,然后直接在提示词里调用。

创建主体也很简单,只需要上传一张图片。比如我上传一张噜噜的图片,它会自动识别它的风格和外观,并生成对应的描述。之后再去生成视频时,角色的一致性就会比较好。

然后,再让 Vidu Q4 Preview 参考噜噜噜妹的音频,很快就能做出很多条网红短视频。

比如下雨天,噜妹一直在公交站台等噜噜。过了一会儿,噜噜终于顶着大雨赶过来,还带了一块小蛋糕。然后他跟噜妹说:「蛋糕没淋湿。」

整个画面的情绪也比较到位,两只水豚之间那种很感人的氛围,基本都做出来了。

这个时候可以再仔细看一下画面里的细节。

即便是这种偏 3D 动漫风格的角色,表情做得也还是比较细的。除了水豚整体的毛绒质感,像噜妹的眼神,还有眼睛里的泪光,细节都做得比较好。

然后还可以继续做各种不同的场景。

因为在短视频平台里,噜噜和噜妹本来就可以出现在不同的时代、不同的场景里,主要还是围绕两只水豚的爱情小故事来展开。

比如下面这个,噜噜手里有一个很有代表性的橘子,噜妹想把它拿走。噜噜一开始其实有点不高兴,但看到噜妹拿到橘子之后这么开心,情绪也变了。

后面两只水豚肩靠肩坐在一起,整个氛围和自然光的变化也比较顺。这时候再给视频加一个短视频平台常见的 BGM,基本就已经可以直接发了。

因为 Vidu Q4 Preview 生成速度比较快,价格也不算高,所以可以一次做很多不同的场景。

而且每一个场景都可以单独当成一条短视频发出去。所以如果是做短视频平台的内容,这种方式的效率还是比较高的。

上面几个 Case,主要还是在看 Vidu Q4 Preview 的演技、氛围、光影和一些特效表现。

下面这些 Case,我们主要想再看看 Vidu Q4 Preview 的运镜和镜头转换、跨风格下的角色一致性。

【4】噜噜歌手

我们先看一个 Vidu Q4 Preview 这次很适合的场景 —— 运镜转换。

我先做了一张参考图,把噜噜改成了 Rapper 造型:金色爆炸头、银白色眼镜,整体风格会更夸张一点。

他站在一个纯白背景里,这种画面其实很适合做 360 度多机位环绕切镜的广告短片。

镜头会围着噜噜依次切换,展示正面、侧面、背侧、背面,再转到另一侧,最后重新回到正面。整个过程中,噜噜基本保持原地站立。

每个机位结束时,画面还会短暂停留大约 0.2~0.3 秒。这个停顿很像一张时尚海报被定格了一下,然后马上利落地切进下一个角度。

效果如下:

可以看出来,Vidu Q4 Preview 对参考图的还原还是比较稳定的。

尤其是在这种 360 度多机位环绕的情况下,噜噜从正面切到侧面、背面,再回到正面,角色的外形和细节都能基本保持一致。

几个机位之间的转换也比较自然,没有明显的跳变感。

【5】打破第四面墙

下面再看最后一个跨时代风格的视频 Case。

最近越来越多电视剧会用「打破第四面墙」这种演绎方式来吸引观众,所以这次我也想用 Vidu Q4 Preview 试一下。

我先生成了一张宋朝肉夹馍铺的图片作为首帧,然后让 Vidu Q4 Preview 把它继续生成一段古风绘画动画。

主角是画面右后方正在拿刀剁肉的男师傅。一开始他还在正常干活,但做到一半,他突然意识到有人正在画面外看着自己。

于是他停下手里的动作,直接看向镜头,开始对着 2026 年的观众抱怨、求救。整个设定就像他其实是一个穿越者,被困在宋朝,只想赶紧回到 2026 年。

整个影片确实很荒诞,但很有意思:

从整个视频来看,角色的配音、口型和面部表情配合得比较自然。

尤其是他说自己真的受不了、想回到 2026 年的时候,旁边卖肉夹馍的老板娘还突然回过头来,让他别抱怨了,赶紧回来继续干活。

这个小互动还挺有意思,也让「打破第四面墙」这段剧情更完整了。


实际使用场景里体验过后,我觉得如果只是做一个很短、很简单的镜头,现在主流视频模型其实都已经能做得不错,同质化也越来越明显。

不过,仔细体验的话,还是会发现现在国内几家视频模型,其实也开始出现越来越明显的产品性格。

比如可灵这两年在真实感、物理运动和通用生成上一直比较稳定;Seedance 在叙事、多镜头和整体完成度上进步很快;Vidu 则一直在强化 Reference、角色表现、动作、运镜和一些更有视觉冲击力的场景。

像短视频营销、角色 IP 连载、动作和特效比较多的创意视频,以及需要比较强表演感的小剧情,都比较容易发挥出 Vidu 的特点。

毕竟,有趣的灵魂万里挑一。而 Vidu 背后的研发团队整体也比较年轻,很多人本身就长期关注游戏、动漫、电影和视觉特效。

某种程度上,这种偏动作、运镜和视觉冲击的产品取向,也能看出团队自己的审美偏好。

这次 Q4 Preview 还不是正式版,但从实测来看,它已经把这种产品取向做得更明显了。而且 0.09 元/秒起的价格,也会直接影响创作方式。

这个价格真正有意义的地方,是「可以大量试、大量废、大量迭代」慢慢变得有可能了。

尤其是短视频、小游戏营销、信息流广告这些场景,本来就需要同时测试很多脚本、人物和镜头。生成成本继续下降之后,团队不一定非要一开始就把每条视频都做得很精致,而是可以先批量生成几十个版本,再根据数据盘子继续改。

对平台来说,这也意味着视频模型的商业模式会越来越接近一种高频生产工具。

所谓 「Vidu 味儿」,大概也是在这个效果和成本互相影响的过程中慢慢形成的。

如果你最近也在玩 AI 视频、做 AI 短剧,尤其是想在短视频平台做自己的账号,持续做一些细分领域里比较有意思的内容,那 Vidu Q4 Preview 还是很值得自己去试一试的。