VAST再获数千万美元融资,发布AI驱动一站式3D工作台|绿洲生命力

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3D 大模型公司 VAST 再次完成数千万美元的 Pre-A+ 轮融资。本轮投资由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投。**VAST 的天使轮由绿洲资本独家领投,**此外,其他投资股东还包括达晨财智、春华创投、英诺天使基金、水木清华校友种子基金等。

目前,VAST 也正式发布了全球首个 AI 驱动的一站式 3D 工作台 Tripo Studio,并即将推出全新算法 Tripo 3.0。

本轮融资将重点投入 Tripo 系列大模型研发及 Tripo Studio 产品及生态平台建设,加速构建「AI+3D」全产业链条,打造 "基础模型 + 生态插件 + 原生工作台" 的端到端产品体系,从而构建覆盖专业级(PGC 生产者)、达人级(PUGC 创作者)到大众级(UGC 用户)的创作者画像完整梯度,进一步巩固团队在 3D 生成领域的全球领先地位。

VAST 成立于 2023 年 3 月,是一家专注于通用 3D 大模型研发的 AI 公司,致力于通过打造大众级 3D 内容创作工具建立 3D UGC 内容平台,使基于 3D 的空间成为用户体验升级、内容表达创新和新质生产力提升的核心要素。

自 2024 年初起,VAST 持续迭代 Tripo 大模型,先后推出 Tripo1.0 至 Tripo2.5 等数十亿参数规模的 3D 大模型系列,同时发布 TripoSR、TripoSG、TripoSF 等广受全球开源社区认可的 3D 基础模型,并配套开发了系列 3D 软件生态插件。

目前,VAST 已为全球超过 200万+ 3D 创作者、3.5 万余位中小开发者,及 500+ 大型企业提供 Tripo 3D 大模型服务,累计生成模型超过 3000 万个。

近期正式发布的 Tripo Studio 作为全球首个 AI 驱动的一站式 3D 工作台,在内测首周即获得全球用户高度评价,产品付费率提升 4 倍。

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从 "卖工具" 到 "交成果"

在累计超 1000 小时的全球用户深度访谈中,我们遇见了许多背景多元的创作者:美国 76 岁的退休艺术教师、日本 WebAR 公益创作者、俄罗斯微缩模型匠人、以色列游戏全栈开发者、迪士尼资深概念艺术家、前暴雪美术总监等。

透过视频通话中全球各地窗外的风景,通过屏幕共享中跳动的创作管线,这些横跨游戏、影视、XR、工业设计、公益艺术等领域的实践,不断给予我们 "用例的顿悟" 时刻。

我们曾为 3D 新手用 Tripo 完成首个模型,欣喜也清晰地从专业用户反馈中认清技术边界:如果将 Tripo 生成的初始模型接入工业化管线,仍然需要大量手工拓扑调整、贴图校准与结构优化。

这种 "抱着创意而来,却带着半成品离开" 的用户痛点,正是 Tripo Studio 诞生的初衷 ——

我们要解决的,是让每个创意都能从模糊构想走向完整成果,让 3D 创作不再止步于模型生成,而是获得完整、可用、有价值的可交互 3D 内容。

Tripo 秒级生成 3D 模型+ 4 小时 DCC 软件手动调整 -->

Tripo 秒级生成 3D 模型 + Tripo Studio 6 分钟完成编辑

我们围绕着用户的核心体验和流程设计新的算法,从生成到拆件编辑,从贴图到绑骨,并推出了全球首个AI驱动的一站式 3D 工作台 Tripo Studio,重新定义了 AI 驱动的 3D 内容创作流程。

智能部件分割

视频、图片生成模型发展至今,仍然不能进行轨道编辑或者图层操作,但 Tripo Studio 全球首次实现了 3D 模态下的资产精准可控编辑。

这一突破不仅显著提升了创作效率,更开拓了巨大的商业应用空间。

对 3D 打印来说,Tripo 的智能分割让模型自动按部件拆解,能直接在切片软件中为不同区域设置颜色,不再需要手动切面、重建拓扑,大大提高了多色打印的效率和精度。

对游戏开发者而言,拆分后的模型部件可以按需保留或替换,可以快速拥有部件级资产库。这一算法来自于 VAST 研发的 HoloPart。

贴图魔法笔刷

在传统 3D 创作流程中,UV 展开与贴图处理向来是制约效率的关键瓶颈。尤其是在游戏角色建模领域,贴图瑕疵处理往往需要耗费大量时间成本。

通过魔法笔刷,用户只需圈选目标区域,系统即可快速完成瑕疵修复,并保持纹理风格的高度一致性。如果配合 "智能部件分割" 功能,则可以做到单独修改某个部位——比如给角色换脸,直接选中 "头部" 区块,对着贴图轻轻一涂,立马 "改头换脸"。

智能低模生成

在实时渲染的数字世界里,高保真与性能瓶颈的矛盾始终存在。传统优化需手动拓扑减面,不仅耗时耗力,更易造成纹理拉伸、结构畸变等问题。

"智能低模生成" 率先将自回归模型引入 3D 生成领域,通过智能识别模型关键特征,能够在保留模型细节的同时,将面数从数十万骤降到几千甚至几百。

万物自动绑骨

做 3D 角色动画时,绑定骨骼一直是最费时间的部分。

这一环节也长期面临 "数字鸿沟"—— 仅基础骨骼绑定环节,在 Blender 等传统 DCC 工具中就需耗费动画师 8-10 小时。

Tripo Studio 的万物绑骨功能背后是 VAST 研发的算法 UniRig,可自动解析模型的形体结构完成骨骼绑定。例如当输入鱼类模型时,系统能精准识别鳍部摆动轴、脊椎弯曲路径等关键运动维度,迅速完成骨骼位置估计与蒙皮分配,并支持 FBX 等主流格式导出。

Tripo Studio 中的核心功能智能部件分割、贴图魔法笔刷、智能低模生成、万物自动绑骨大部分都源自 4 月 VAST 开源月。

其中,基础模型 TripoSF 重新定义了 "3D 生成模型质量的上限",在细节、复杂结构和计算扩展性方面取得了突破。

TripoSF 的完全体会很快以拥有数百亿参数的 Tripo3.0 的形式在 Studio 里满血呈现。

TripoSF

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先相信,再看见

传统 3D 建模需美术、拓扑、绑定、贴图等多岗位协作,如今非专业用户通过 Tripo Studio 即可独立完成全流程。从单纯提供算法到用完整工作台承接创作意图,我们期待 Studio 实现的不只是简单的效率提升,而是通过「流程再造」打破专业壁垒,让技术真正服务于创作意图的完整落地。

智能手机通过摄像头将世界对象化为图像,推动了 "图像确立世界" 的逻辑——从现实中导出图像。而 VAST 从事另一场媒介革命:从图像升维到现实本身。

让更多人能够创作、分享 3D 内容是 VAST 长久以来的初心。

过去两年,Tripo 为许多合作伙伴提供服务,比如腾讯游戏、网易游戏、字节跳动、阿里巴巴、优必选,他们在管线内完成概念生成到生产应用的全链路。在工业设计方面,VAST 与众多全球顶尖的家用 3D 打印机团队合作,包括拓竹、纵维立方、创想三维等,为大众创客提供创意工作站。

为了更好地还原生成模型的细节,我们与全彩 3D 打印团队合作,为用户提供打印定制到家的服务。

图上成品源于 TripoAI 企业淘宝店铺

在建筑及空间设计领域,联合酷家乐、Homestyler 等平台将 AI 生成方案融入设计管线,为全球的生活家们提供个性化家居体验。

同时,我们也看到更多 3D 生成成为玩法本身的可能:网易游戏年初重磅推出的《燕云十六声》中的亮点玩法 "万物太极" 让用户能够在虚拟世界里言出法随、给玩家带来全新的交互体验;家居系统允许用户涂鸦式生成3D家具模型并预览摆放效果——3D 生成则从专业管线的效率工具,成为大众参与数字创作的 "交互引擎"。

在未来,我们期待 3D 内容能进一步向 "创作即玩法" 迈进,从工业生产的幕后推向用户交互的前台。不再是设计师闭门造车的专业输出,而是用户在交互过程中自然涌现的创意表达。

VAST 创始人兼 CEO 宋亚宸表示: "过去两年,VAST 一直聚焦在一件事上,把技术做到全球 SOTA;现在,我们聚焦在产品化、工程化、商业化上。我们认为创作者不仅需要一个 "模型即产品" 的半成品,更需要一个以 AI 为核心的全新工作流,这让创作者提高效率的同时保持他们的控制力和创造力。团队里聚集了一批狂热的内容消费者和创作者,我们也是在为自己创造这个产品。在可见的未来,我们相信 3D 的大众级别创作者工具和内容平台会诞生,3D 创作的生产关系会发生变革。"

绿洲资本投资负责人表示: "Tripo Studio 的问世,为 3D 自由创作打开了新的可能。作为天使轮的投资人,绿洲一路见证了团队从底层模型到产品落地的快速演进,也看到了他们在技术、产品与创作者生态之间的深刻理解与不断创新。我们相信,VAST 正站在创作范式转变的前沿,未来将显著降低门槛,让 3D 内容像拍照一样普及。绿洲将继续陪伴团队前进,见证其生命力的绽放。"