5Y News | 元宇宙生态平台「Oasis」获千万美元B轮融资
探索和创造新秩序。

元宇宙互动社交平台「Oasis」近日宣布完成千万级美元B轮融资,领投方为五源资本、绿洲资本、BAI资本。
五源合伙人袁野表示: “人们记录分享彼此的状态、观点和体验是持久的需求,过往及现有的社交产品往往通过同步抽象的时间切片(140文字、一张图片或一段短视频),**Oasis尝试通过新的创造力生产工具,让用户创造并分享独特的体验,在最小单元上从时间切片变为一次次的体验。**而3D/avatar/VR/场景/包括AI,都是实现体验创造及分享的科技方式,未来期待在Oasis中,用户可以创造并体验数百万种不同体验,更好的理解并感受他人和世界。”
Oasis于2018年成立,此前曾获五源资本、BAI资本、知春资本、险峰K2VC和清晗基金的投资。据SensorTower统计数据显示,Oasis在2021年Q4增长超过600万注册用户,已成为全球范围内增长最快的元宇宙社交产品之一。

尹桑
Oasis创始人
Q1
元宇宙的世界一定是更好的世界吗?现实世界的困惑能否在元宇宙得以解决?
尹桑: 绝对值一定更好,相对值不一定。
为什么绝对值一定?元宇宙可以“突破能量守恒”,比如现实的有限资源所以无法让所有人都低廉的享受一场大型演唱会,但元宇宙里可以,而且人数也没有上限。物理规则也被打破,你可以每晚去N个派对,而现实中特别是疫情后,物理的限制太多。另外就是时间规则,你在现实世界很难同时在多场景现身,而元宇宙里可以。整体而言,人们在元宇宙可以更高效、更低成本享受更丰富更多元的体验,对于普通人而言这一定是更好的世界。
但相对值则很难说,毕竟有人的地方就有阶级有群体,元宇宙这个新世界肯定也是让更早进入的人提供更优的social ladder,但最后还是无法避免人性的贪嗔痴。
人类的历史不是简单的重复,却有惊人的相似,但在每一次的技术变革后,大家的生活一定会变得更美好,这是我坚信不疑的。
Q2
有没有哪一部作品对你产生过影响(任何书影音游戏等皆可)?
尹桑: 尼采的《查拉图斯特拉如是说》。在这本书里,尼采强调了人不是彼岸,而是悬崖间那根危险的独木桥,如果驻足不前、凝视深渊,人就会坠落;如果坚定向前,便可以到达彼岸,变为超人(overhuman)。
其实当今的世界也是这样,很多人安于现状,醉生梦死,在存量里“内卷”,对冒险精神嗤之以鼻,因为他们把现在的“人类”定义成了“彼岸”和终局。而我始终认为,人类还在路上,应该更积极的探索硅基世界和宇宙太空,不要害怕打破social norm,积极拥抱和创造新秩序。
Q3
为什么接受五源的投资?
尹桑: 价值观。我一直认为投资人和创业者是伙伴,是合作关系,也是奇幻冒险的同行者。
在选择同行者时,五源团队的价值观最让我心潮澎湃。他们追逐疯狂的梦想,并且对认可的未来做坚定下注。他们更在乎创业者这个“人”,关注人的成长、也理解人性的弱点,在迷茫时给予指引,在得意时也及时帮你敲响警钟。
很多时候我感觉,他们就是我的合伙人,而非投资人。

童吉
五源资深投资经理
Q1
为什么会投资Oasis?创始人和团队有什么特质令你印象深刻?
童吉: “锋利”。Jeff很直白,他看不上很多东西,同时又崇尚一些事情,创业是他在用行动为自己所相信的事投票。
五源一直愿意支持“3sigma”(正态分布中的99.73%)之外的人和事,所以我们连续投资了Jeff团队。
Q2
Oasis做的事情,对你最大的吸引力是什么?
童吉: 我们的宇宙创造了很多美好的事物,有规则的行星运动、绚烂壮阔的星空、爱恨情仇的人类文明。如果把宇宙也看作一个产品,他创造了很多故事。
“Oasis绿洲”描绘了电影《头号玩家》里的场景,伴随科技的进步,我们可以在另一个世界里有新的体验和故事,这可能是(元)宇宙的意义之一吧。

图片来源:Oasis
Oasis的元宇宙社交主要是由“虚拟活动”、“虚拟身份的熟人关系链”和“多样的组织形态”组成,团队正在围绕这三方面打造一个全新的虚拟经济生态。 在Oasis平台上,用户可将大量的现实活动在虚拟世界中完成,包括一起看电影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,甚至工作、上课等。
尹桑表示,用户在Oasis中的活动很高频,而且可以很自然的认识同好朋友、建立好友关系,比如用户在看球的过程中可以找到志同道合的球迷,一起玩桌游的话可以认识长期的伙伴。
从玩法和用户人群来看,Oasis不同于其他以小游戏为用户吸引点的内容生态,以现实生活中映射过来的很多虚拟活动更具用户粘性,Oasis中很多用户与友人共同完成社交活动后,会在之后不断登陆平台探索更多玩法。
官方统计数据显示,Oasis用户的日均时长超过110分钟,且留存的活跃用户每日时长接近200分钟,也就是说大量用户已经将“现实活动”搬进了虚拟世界中。

图片来源:Oasis
通过这些高频且稳定的虚拟活动,用户可以很快可以建立自己的关系链,并和这些好友每日交流。“Oasis用户57%的上线都和好友相关,比如加入其他好友活动中、和好友聊天分享等。在前5天、平均一个用户会建立19个新关系,前30天会建立51条新关系。”尹桑表示。
在一定关系建立以后,好友还可以建立新的CLub来丰富自己的社交圈,比如一群喜欢动漫的好友可以创建一个观影+手办的俱乐部、喜欢打扑克的朋友可以建一个棋牌室,以此来建立原生的熟人关系链。

图片来源:Oasis
尹桑认为,Oasis带来的元宇宙会和现实世界一样,形成不同的分工和组织形态,有人是组织者、负责搭建场景,有人是创意者、负责组织活动,有人也可以是积极的参与者,而这些小团体正积极的活跃在虚拟世界里。
“新用户进入Oasis后,93%的时间都是在开放世界和别人交流;当用户进入Oasis超过14天后,只有30%不到的时间在开放世界,其他70%以上的时间他都活跃在不同的小团体中。用户上线后,会发现不同的小团体都在进行有趣的活动,他可以根据当下的心情或安排,去参加不同的活动,或者在不同的活动间穿梭。”

图片来源:Oasis
在不断完善核心功能模块的同时,Oasis正迎来全球范围的增长。截至目前,Oasis平台已上线了6个月,覆盖全球多个国家;其中,上线2个月时,Oasis就登顶了巴西社交类App榜单,随后在美国、菲律宾等国家名列社交类App榜单前列。目前,Oasis平台每个月新增用户超过200万,日活用户超过100万,预计2022年底日活用户将超过500万。值得一提的是,VR版Oasis也在同步更新部分功能。
据了解,当虚拟活动、熟人关系链和组织开始批量出现在Oasis以后,研发团队将会着手于建立平台专属的经济系统。不同于传统互联网产品的“创作者出售内容”的经济系统,Oasis将会将经济协议的制定、虚拟物权的分配和社会规则的治理,以去中心化的方式去赋予用户权力。
“我们认为‘创作者作为生态建设的一份子并分发销售内容给其他用户’这种形式太单一、落后,元宇宙本身就不是‘内容平台’,而是一个自治、健康、长期的生态。用户不应单一划分为创作者和消费者,而应该每个用户既是生产者、也是消费者,同时也扮演治理者的角色。” 尹桑说道,这也是Oasis与「Rec Room」等海外竞品的不同点。
本轮融资完成后,Oasis将持续进行产品迭代工作,并在全球范围内拓展国际化人才,提升不同市场的产品运营和用户服务能力,而为创作者打造的虚拟经济体系有机会在年内上线。



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