蓝驰早期项目AI互动内容社区Loopit完成1亿美元融资 | 蓝驰家族
Make Everything Playable.

AI互动内容社区Loopit母公司涌跃智能完成最新一轮5000万美元融资, 由全球头部手游厂商Garena领投,**蓝驰创投等众多机构参与投资。**本轮是涌跃智能今年来第三次融资,累计近1亿美元。
蓝驰创投表示,AI技术的持续演进正在改变人们获取信息与娱乐的方式,也催生新的商业机会。Loopit团队在AI研发能力、对年轻一代用户的理解、执行节奏以及早期数据表现上均展现出扎实的竞争力。我们期待团队持续探索AI与人的相处之道,让技术在真实场景中创造更多善意与连接。 蓝驰相信,AI对于内容消费会带来巨大的变革和推动,蓝驰将持续支持这一方向涌现的各类创新。
打开这款AI互动内容平台,用户可以自我表达,也能欣赏他人创作。上线仅数月,Loopit曾获马斯克点赞,并登上欧美应用商店娱乐榜榜首。
Loopit涌跃智能创始人、前百川智能联合创始人陈炜鹏,不止一次说起一个判断:过去分发信息,未来分发体验。沿着这个趋势,Loopit要做的是"Make Everything Playable",AI内容时代的序幕正在拉开。


最新一轮融资是Loopit完成5000万美元融资,本轮由Garena领投,蓝驰创投、经纬创投、渶策资本、柏睿资本、耀途资本、钟鼎资本等众多机构跟投。
其中领投方Garena是全球领先的手游研发及发行商,旗下现象级产品包括《Free Fire》等。
这一次,Garena将目光转向应用层并押注中国团队,其决策押注Loopit只用了不到一周时间。"互动内容和AI泛娱乐赛道仍处于非常早期的阶段,我们Garena希望能挖掘并支持那些希望在新的时代去探索新的内容形态并具备产品sense、迭代能力和了解大模型技术边界、具备创业精神的团队。"Garena投资团队如此聊起。
蓝驰创投认为,Loopit核心团队的过往背景和迭代能力必不可少,同样至关重要。
在交流中,陈炜鹏向投资界回忆了几个融资片段。印象深刻的是今年2月,一名用户将Loopit视频发布到了X,随即得到了马斯克的评论转发。这次点赞让Loopit爆红,同迎来一波巨大的品牌声量,也成为Loopit引起投资人关注的一个显著节点。
此后,Loopit持续在欧美娱乐排行榜上靠前,找上门的投资人越来越多。行至现在,虽然Loopit仍是一个非常年轻的产品,但聊到"复刻壁垒"时,陈炜鹏坦言并不怕竞争。
"在行业早期某一个时间切片上面会有很多看起来相似的产品,但每个团队对于技术理解不同、对未来内容形态有不同的想象,会带来巨大的产品分化。"
陈炜鹏相信,将技术理解转化成产品理解,将技术优势转变成产品优势,是这个时代应用型组织最大的竞争力。这种能力很难被复刻。

学生时期,陈炜鹏会把书店里所有杂志都买一遍,也会把时下所有游戏都玩一遍。
他称自己是个体验派,因为体验一切,才能提升自己的品味。所以不难理解,为什么做底层基座模型出身,决定创业时他选择切入的是一条相当"软"的赛道:AI互动内容创造引擎及内容社区。
当然,无法忽视他的职业经历。过去很长一段时间,陈炜鹏的工作围绕信息分发,最早在搜狗做搜索和信息流,后来去到Soul做内容社区。此后更为人熟知的标签是百川智能联合创始人,他于2023年联手王小川创业,参与推动了百川智能从0开始训模型基座。
熟悉内容社区,又深度了解模型,"AI时代的内容社区会是什么样?""内容平台在逐渐从分发信息往分发体验去迁移。"——这些对需求的直觉混杂着技术直觉,不由自主地出现在陈炜鹏的脑海里。
这次创业实在是一件水到渠成的事情,2025年6月涌跃智能正式成立。联合创始人李施政、郭昊原和陈炜鹏磨合多年,当说出"创业"这个词,三人一拍即合。
但探索产品方向却足足花了四五个月。
团队当时最先确定的是,在AI Coding+多模态路径下去做内容。但对于究竟要做什么内容,经历了很多次推倒重来。直到2025年9月,Loopit雏形终于诞生。
陈炜鹏将Loopit解释为"循环",因为他认为所有内容本质上都是大循环嵌套小循环,比如短剧是故事的循环嵌套然后产生一个宏大的世界观,Loopit则通过更短、更精巧的小内容在未来形成一个可以交互的世界。
总之,在Loopit上,你完全不需要会编程和懂设计,只需要文字输入你的想法,Loopit就会自主策划并优化落地,动态生成支持图像、语音、视频、3D等全模态的可交互内容。而交互方式除了点击拖拽,还能调用手机麦克风、陀螺仪、摄像头等几乎所有输入端口——比如,Loopit玩家对着屏幕甩下头就能切换川剧脸谱,通过麦克风吹散路边的蒲公英。
这是一个具备技术想象力的互补型团队,Loopit的表现也验证了这个团队超凡的产品sense:今年春季,Loopit在DAU数十倍增长情况下,留存、消费时长同时数倍增长,拿到Google Play应用商店全球总榜第8、娱乐分类榜第1的战绩——而Loopit正式上线至今不过才2个多月的时间。




伴随Loopit爆发,我们看到AI时代的内容赛道正在发生巨变。
不难想象,当一串文字提示就可以瞬间转化为高清视频、交互式3D场景甚至是动态生长的游戏世界时,旧有的内容分发逻辑自然会被彻底颠覆。
现实已经在预演。最近一段时间,Loopit社区自发涌现了两个从未有的跟风玩法:一个是"为我化妆",当一位用户上传了自己的照片,页面下方有一堆化妆品,玩家们就可以去给这位用户去化妆;另一个是"解锁手机",一位用户创建手机,玩家们破解锁屏密码后,就能看到这位用户的照片、给玩家们的留言,以及手机里的一切。
有趣、体验、互动,这些在同时在Loopit上发生。AI降低创作门槛的时代,用户不再只会单向接受内容,而是人与内容在互动,甚至是人与人在围绕内容互动。
"今天的内容已经变成了一个人人可以参与的游乐场。"陈炜鹏比喻。
但不可避免,有意思的赛道从来激烈。无论是从前还是现在,伴随技术发展带来内容形态的每一次升维,任何能够占领用户注意力的赛道都会演变为流量入口,进而最终成为巨头下场的诸神之战。
对于眼下这样一条足以定义下一个十年的超级机会,互联网大厂绝不会缺席。甚至可以预见,在接下来的12到24个月内,AI互动内容赛道将迎来空前激烈的资源倾斜和流量拼杀。
陈炜鹏来不及担心那么多,Loopit只想先做,不想停下来——正如内部也不担心Loopit未来的商业化。他解释得很直白:产品在快速发展,某种程度上未来的商业模式会和用户的特点深度绑定,目前的设置未必足够匹配未来。大家相信,今天用户在Loopit上花的时间和体验的内容深度,能够撑起商业化的答案。
毕竟大多数人笃信,AI时代终将诞生属于自己的抖音。
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