以前你用 Flowith,现在是 Agent 用 Flowith
Agent 搬进了画布,开始有自己的工位了。
Agent 搬进了画布,开始有自己的工位了。

👦🏻 作者: 镜山
🥷 编辑: Koji
🧑🎨 排版: NCon

最近有一个趋势特别明显:越来越多的产品开始做 CLI,把自己的核心能力改造成「能被 Claude Code、Codex 这些 Agent 直接理解和调用」的形式。最简单也最普遍的路径,就是把产品能力封装成一个开放的 Skill,挂到 Agent 的工具链上。
你会发现,这几个月,几乎每隔几天就有一家产品宣布支持了 Agent 集成。
这背后的逻辑其实很好理解。**当 Agent 成为越来越多人日常工作的入口,产品如果还停在「用户自己打开网页、自己点击按钮」这套流程里,就意味着它在 Agent 的工作链路中是隐形的。**所以,「让 Agent 能调用自己」,正在变成一种新的产品生存策略。
之前曾在「十字路口」出道的 Flowith,一路演进,进化成了人和 Agent 共同的多模态创作空间。
一方面,Flowith 的画布一直是它最有特色、也最易进入心流创作的部分之一,不过也有些新用户会觉得,这种工作方式的上手门槛还是偏高。于是这次,他们没有动画布的核心方向,而是把节点引用、追问路径,以及文字、图片和多模态编辑器等关键功能重新梳理了一遍,让新用户也能更快上手,整个流程顺了很多:

更重要的一方面,他们开放了 Canvas-cowork Skill,让 Claude Code 这些主流 Agent 能够直接在 Flowith 画布上工作:生成图片、文本、视频,甚至调用子 Agent 去做批量任务,并支持 Agent 相互协作。
🚥 接下来,分享我们的实测体验。
画布变成了 Agent 的工作空间
画布本身确实有不少变化,加了新手引导、首页按产出模态重新分了类、还加了一个叫 Playbook 的案例区,新用户上手的门槛比以前低了很多。节点交互也做了一轮优化,后面实测的时候会顺带具体聊到。
但这次更新里很值得拿出来说的,是 Flowith 开放了 Canvas-cowork Skill。
简单说,就是你现在可以让 Claude Code、Codex、OpenClaw 这些主流 Agent,直接在 Flowith 的画布上干活了。
安装方式很简单,一行命令:
❯ 帮我装:npx skills add flowith-ai/canvas-cowork

Canvas-cowork 这个 Skill,本质是把 Flowith 的画布能力打包了一层。它可以自己在 Flowith 里新建和管理画布,也能直接生成多模态内容。图、视频、文本都能批量做。
里面的 Neo Agent 也能直接调用,所以可以一整批一起跑。同时它可以访问所有画布的信息和内容,能把画布里的所有内容读出来,节点、结果、过程、评论,都可以统一整理,等于把原本分散的信息集中调度起来。
Flowith 最大的能力,是在一张无限画布里批量生产完整内容。比如做一个品牌发布会,这种场景就很合适。你可以直接在 Codex 里下指令,让它工作。
先去梳理当前主流的视觉风格,再基于这些风格做一套完整的策略方案。然后按这套方案,直接批量生成统一风格的视觉物料,从研究到策略再到产出,是一条链直接跑完的。
提示词如下:
请先完成趋势调研,再基于调研结果,为一个 AI 协作产品的春季发布活动生成一整套统一风格的视觉物料,并将结果组织到同一张画布中。 项目背景: * 产品名称:Flow AI * 产品类型:面向创意团队与知识工作者的 AI 协作工作台 * 核心卖点:多 Agent 协作、可视化工作流、多模态创作、团队共享画布 * 使用场景:官网改版、发布会预热、社交媒体传播、产品介绍页 * 目标受众:AI 从业者、设计师、产品经理、创作者、科技媒体 * 品牌气质:前沿、冷静、克制、未来感、高级但不浮夸 * 传播目标:让用户感受到“这不是普通 AI 工具,而是一种新的工作界面”
当你在 Codex 里发出指令之后,Flowith 的 Canvas 会开始自动执行任务。你能看到它先把主任务的提示词输入进去,下面很快展开一整套流程。
画布上会出现很多节点,每个节点都在执行一部分任务,整个过程是并行推进的。

通过 Codex 去连 Flowith,可以直接用 Neo 这个 Agent。Neo 会在 Canvas 里根据你的提示词,直接做一整套任务规划。
比如它会先产出几条趋势、再拆出一批关键词,然后每个视觉关键词都会变成一个节点,保证后面的视觉系统是统一且可执行的。
接着它会拆成多条任务线,比如 KV、Landing、社媒,各自独立推进,但用的是同一套视觉体系。
模型也可以自己选,比如可以指定用 NanoBanana Pro。

我们放大来看,当你在 Codex 里输入这些指令之后,它会先帮你把所有节点的任务做一轮分析。Neo 则在 Flowith 里负责具体的执行和规划。
一开始会出现一个主节点,它会把主任务的提示词整理一遍,然后放到这个主节点里,作为后面所有任务展开的起点。

然后下面会基于这个主节点继续往下拆,生成多个节点,对当前主流的科技生产力平台在 UI 和品牌营销设计上的趋势做多套研究。

现在这个画布也做了很多调整。你可以直接点一个节点,右侧会弹出一个面板,可以放大查看,也可以在里面直接修改。

让 Flowith 的 Neo Agent 去做研究的一个好处是,它更容易挖到一些更新、更不套路的品牌风格。因为如果只是让 AI 去做"科技感",结果往往会比较普通,容易落到一些陈词滥调里。
用 Neo Agent 去跑的话,它会从很多来源去做调研,把不同的设计参考都整合进来,最后给你一套更完整的判断:一个生产力平台的视觉风格到底应该怎么做。

如果用 Codex 的话,可以直接帮你在 Flowith 里调用模型。你只需要跟它对话就可以了。

最后 Flowith 给出的品牌语言,就是下面这一整套内容。现在这个画布里,其实已经完成了大量前期调研,包括 Neo 的研究结果、视觉关键词,还有每个视觉模块对应的简短说明。
整套品牌语言也已经定好了。比较有意思的是,它会明确舍弃一些被过度使用的科技感,尤其是那种比较廉价、套路化的表达。

最后出来的效果,我截了几张图。整体确实比你一开始自己写提示词,或者去设计网站找参考要好很多。
现在画面会更干净,像薄荷色、白色、灰色这种组合也很协调,整体观感是统一的。

它不只是一次生成 KV、Landing page、社媒图这种 5~7 张素材。你可以直接让它按一个视觉系统,产出一整套完整的视觉设计。
所以它会生成很多节点,这些节点也可以在画布里随意整理、调整。

下面这部分是我自己的使用体验。因为它可以一次做一整套内容,而且每个节点都会有一段前置提示词,相当于是把风格先固定住。
所以整体品牌风格会非常统一,视觉语言也会保持一致。在这一整套内容里,你就可以直接去挑选。我这边是从里面选了几张比较好的素材放出来。
我们前面说过,这个 Skill 有一个能力,就是可以直接帮你查询 Flowith 里过往的节点内容,而且用自然语言就可以。
比如我之前创建过一个做 Muji 风格家居设计的画布,你可以直接让它去查这些内容,再基于这些继续做设计、图像生成、调研,甚至视频内容。
提示词如下:
继续用 Canvas-cowork,任务:检索我之前创建的画布叫做 Muji Design 关键词: - Muji 风格家居 - 日式极简 - 原木 / 米白 / 留白空间 要求: - 找到画布 - 总结以下内容: 1. 空间风格(色彩 / 材质 / 光线) 2. 家具特征(形态 / 布局 / 比例) 3. 氛围关键词(如:克制、安静、生活感) 4. 可复用的视觉元素(至少5个) 输出: - 一段结构化总结 - 提取"统一视觉语言"(用于后续视频生成)
下面这个就是我之前做 Muji 风格家居设计时的画布。你可以看到,这时候 Codex 已经调用了这个 Skill,帮我找到了对应的画布。

之后我让它做的第一件事,是先总结这个画布里的所有上下文,然后帮我提炼出 Muji 家居风格的提示词和关键词。
因为后面做设计会用到这些关键词。它会把空间风格、家具特征这些内容都整理出来,统一发给我。

之后我会让它基于这些风格,为每一个家居去做 Muji 风格的短视频。先让它生成脚本,再根据前面整理和调研出的风格内容,去做视频定位和分镜脚本。

然后 Flowith 的 Neo Agent 会直接调用 VEO 3.1 的 fast 模型来跑这一轮,也是偏速度优先的选择。它也会说明原因,比如这个模型在自然光、微动态、稳定镜头这类生活方式片段上更合适,能更快出一套统一风格。
同时它会把每个镜头都定义清楚,比如 9:16 的画幅、时长、是否有音频等。

然后速度会很快,因为这些节点都是并行调用的,整个过程看起来会比较壮观,所有内容是一起出来的。
而且因为前面已经把上下文、风格、语言都定得很严格,所以最终每个视频的风格都会非常一致。

最后出来的我未配音的效果:
之后我会让它把所有镜头整理成一个完整的短视频结构:
将生成的所有镜头整理为一个完整短视频结构。 输出: 视频节奏结构: - 开头(引入空间) - 中段(细节与生活感) - 结尾(情绪收束)
甚至你还可以基于这些家居风格和场景,把这些图片内容扩展成一整套 UI 设计。

然后像整套 UI 设计,包括颜色、基调,以及标题、正文这些设计语言,也可以让它统一整理到一张图里。

所以我也发现,Flowith 很适合用来做一整套内容设计,而不是单点产出。
最近社区里很火的独立游戏开发,尤其是这种 2D 像素风冒险游戏,其实就是典型场景。因为它本质是一整套内容,人物、地形、道具这些 RPG 元素都要统一设计。
这种情况下,用 Codex 去调用 Flowith 的 Canvas-cowork skill 来做,会非常合适。
任务:为一个2D像素风冒险游戏,建立完整的美术风格系统(用于后续所有生成)。一共生成 90 张 游戏设定: - 类型:像素冒险 / 探索类 - 视角:2D俯视(类似经典RPG) - 世界观:温暖的自然世界 + 少量奇幻元素 - 氛围:治愈、安静、有一点孤独感
当你把这行提示词输入到 Codex 里之后,你就能看到它把所有内容一次性并行调用。我这边录了个动图,可以很明显看到整个过程。
我这里直接让它生成了 90 张图片素材:

然后它会把人物、道具、地图、地形这些元素拆开,每个元素生成一张图,一共帮我产出了 90 个素材。

这里我整理了一些素材集合。第一个是整体的颜色基调,然后是地形、道具、人物的总览图,还有一部分它设计出来的人物。

基础地形 Tile 集合:

可交互道具集合:

现在这个 Skill 也支持多 Agent 协作,比较丝滑:

Flowith 的 Canvas-cowork skill 可以让多个 Agent 在同一个画布里一起工作,相当于 Agent 和 Agent 之间可以协同完成任务。

使用方法也很简单,直接把协作画布的网址发给 Codex 就可以了。比如:
用Canvas-cowork skill,去别人家的画布里协作, 地址为:https://flowith.io/conv/xxxxx 根据这个地址画布里的内容在它这个画布里生成APP UI

Canva-cowork Skill 会识别协作画布所有的上下文:


最终,收敛成了几个最适合做移动端产品 UI 的方向:

以上所有生成的图片内容都可以快捷地进行图片编辑:

整体用下来,Canvas-cowork skill 的逻辑是把画布从一个「人用的工具」变成了「人和 Agent 共用的工作台」。
Agent 不再只是你对话的对象,它变成了你的画布协作者,最终的产出是两者共同推进的结果。
回过头来,再看 Flowith 这次更新,有一个角度挺值得说,2026 年 AI 产品领域有一个正在发生的结构性变化:产品 CLI 化。
越来越多的产品开始把自己的能力做成一种「可以被 Agent 调用的服务」。以前产品的分发逻辑是,做好界面、做好体验、让用户来用。现在多了一层,做好接口、做好 Skill、让 Agent 来调。
Agent 开始接管工作编排的角色。你告诉 Agent 你最终想要什么,Agent 去决定调用哪些工具、按什么顺序、怎么组合。
🚥
回头看过去几个月,大部分产品都开放了各种 Claw、现在也有越来越多的产品开始开放 CLI,让 Agent 可以直接调用自己的功能。Flowith 的新颖之处,则在于开放的是「画布」,有充足的上下文、可以开放给多人团队和多 Agent 协作。
所以如果往后看,有两个方向会越来越清楚了。
一个是,Agent 和人会越来越多地在同一个空间里协作,多个 Agent 之间也会在同一个空间里配合。
另一个是,有些产品场景,让 Agent 来用确实比人自己用更高效。产品把自己开放给 Agent,不只是为了不被淘汰,而是因为这么做之后,产品本身的价值反而能被释放得更大。
Flowith 这次更新,让我们看到了这两个方向上的一种落地方式。以后评价一个产品好不好,可能不只要看人用着怎么样,还得看 Agent 用着顺不顺手。

