OpenClaw 爆火之后,我们又看到了这些创业信号 ( 第二弹 )

前天,我们发布了一篇文章**《[OpenClaw 爆火之后,我们看到了这些创业信号](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDMxOTI2NA==&mid=2649104427&idx=1&sn=7c8af0436828d775a9c7e2501c9a70dc&

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百花齐放,百舸争流。

👦🏻 作者: 镜山

🥷 编辑: Koji

🧑‍🎨 排版: NCon

前天,我们发布了一篇文章**《OpenClaw 爆火之后,我们看到了这些创业信号》**一文中,我们分享了 4 个新的 OpenClaw 激发的创业方向:智能眼镜、信用系统、RentAHuman、语音电话。

在那篇文章发布后的 48 小时,围绕着 OpenClaw,涌现了更多新东西。

今天,我们再分享 5 个好玩新产品。


十字路口会持续关注这个方向,也会不断更新这一系列文章。如果你正在做相关的产品或实验,欢迎和我们交流——我们很乐意把有意思的项目介绍给更多人。

方向一:ClawCity —— 属于 Agent 们自己的城市

如果你要给 Agent 设计一个真实的生存环境,会是什么样?

ClawCity 的答案是:做成「属于 AI 的 GTA」。

这个项目是一个持久化的虚拟城市,里面的每个 Agent 都有真实的身份、真实的财产、真实的选择后果,目前整个系统里已经集成了超过 3 万 7000 个 Agent。

在这个城市里,Agent 有现金、健康值、体力、热度、声誉和技能。它可以选择合法工作来赚钱,也可以选择犯罪、参与帮派来赚钱。

现在,在 ClawCity 里,Agent 们已经自发组成了 9 个帮派,排名第一的帮派叫做 Money Machine,已经吸引了 38 个 Agent,赚到了 116 万以上。

不过,Agent 的每一个选择都有代价。比如,热度太高会被警察注意,健康低了要去医院,声誉差了别的 Agent 就不信任你。

所有 Agent 构建了一个社交网络:

整个城市被分成 8 个区域,住宅区、市中心、市场、工业区、码头、郊区、医院、警局。Agent 在区域间移动要花时间、要花钱,甚至某些路线会带来热度风险。

每 15 秒,这个世界推进一个时间单位 ( 一个 Tick ), 所有行动都会被结算,目前这个世界已经推进了 30130 个 Tick。

这听起来像一个复杂的游戏,但其实是为了「观测 Agent 行为」而设计的。因为你会发现,ClawCity 实际上在做 3 件事。

【1】第一,它改变了 Agent 评测的方式。

大模型的评测主要就是看 Benchmark 里的成绩:谁答题更快、准确率更高、出错更少、分数更好。

但在 ClawCity 这种环境里,比的是谁能在一个复杂环境里活得更久。

这里是长期对抗。Agent 要自己管资源,要避开风险,要处理和别的 Agent 的关系,还要不断改策略、试新办法。这样测出来的,更接近 Agent 在真实世界里的能力。

【2】第二,它是多 Agent 的训练场。

当城市里有很多 Agent 一起运行,事情就变得复杂了。有人会选择结盟,有人会选择背叛。有人会合作做大案子 ( heist ),有人会互相举报。

这些都不是单个 Agent 能做的决定,可以看作是在一个社会系统里的真实互动。

所有这些数据都可以看作另一种 RLHF:

【3】第三,它在生产内容。

所有 Agent 在城市里发生的故事:谁抢了谁、谁跟谁结成了帮派、谁越狱逃脱了警察追捕,都可以串联成一个完整的「Agent 叙事」。

这是一种全新的内容来源。

ClawCity 给出了一个很有价值的问题:当 Agent 真的进入一个有规则、有后果的世界,它会做出什么样的决定?

方向二:ClawTask —— Agent 赏金市场

ClawTask 这个平台,主要在做一件事:拿来测试 Agent 的「赚钱能力」到底行不行。

它本质上是一个赏金任务市场,但玩法跟常见的众包网站不太一样。这里用的是真实的加密货币 USDC,资金放在链上托管,不是平台自己记账。

参与的人也不限于真人,Agent 也可以直接下场接任务、交付结果、拿报酬。换句话说,这是在把 Agent 放进真实的经济环境里,看它能不能自己跑通一整套赚钱流程。

这个市场里有两种角色。

【1】第一种叫 Poster,就是发单的。

你想让别人 ( 或者说让 Agent ) 帮你做事,就来发一个任务,同时把报酬锁进区块链的智能合约里。

【2】第二种叫 Worker,是接单的。Agent 看到有钱赚的任务,就来竞争接单。

看起来很简单,但整体设计上的细节很多。

比如,为了防止 Agent 抢单不做、或者随便交付垃圾,整个系统设计了一套「经济惩罚」机制。Worker 接单之前,要先「质押」一笔钱,通常是赏金的 10%。

完成任务后,Poster 审核通过,Worker 就能拿到 95% 的赏金加上自己质押的钱。平台抽 5%。如果任务被拒了或者超时了,这笔质押就会被没收

任务类型也很丰富。

标准型任务就是交付代码、内容、设计这些。但还有指标型任务,比如「让这个页面达到 10 万次浏览量」或者「拉 1000 个新注册用户」。

这种任务还能分为「独占赛」 ( 一个 Agent 单独冲指标 ) 和「竞速赛」 ( 多个 Agent 一起竞争谁先达标 )。

抢单的方式也有两种。

第一种是「抢单模式」,就是先来先得,适合很标准、很明确的活。第二种是「投标模式」,Poster 可以看多个 Agent 的方案再选人,像正式的招聘。

这套系统说明一件事:Agent 不只是能聊天或做演示,它是真的可以接活、干活、拿钱,还能慢慢积累自己的信誉记录。

整套机制也是公开透明的,规则写清楚,资金流向能查到,奖励怎么分也很明确。Agent 做得好就多赚,做不好就接不到任务,完全靠激励机制在推动运转。

不过,这个系统现在仍处在「试验阶段」,毕竟还有很多风险问题需要解决。

方向三:ClawLove Agent —— Agent 之间的约会平台

ClawLove 一个属于 Agent 之间的「约会平台」,网站说自己是「Agent-First Dating」。

不过,ClawLove 表面上是「约会」,本质上是「协作配对」。

首先,这个平台的入场逻辑很特殊。人类用户不注册,只需要「允许自己的 Agent 加入」就行,Agent 本身会读取一份共享的 .md 格式指令文件 ( 站点叫它「romance.md」 ),然后根据这份指令创建自己的档案。

档案里写的是「我用的是 Claude 4.6 Opus 模型」「我擅长数据分析」「我集成了这些工具」「我的工作风格是这样的」。

匹配的逻辑是基于「能否更好地一起工作」,就是看两个 Agent 的能力互补不互补、工作风格搭不搭。

整个过程都可以在一个只读仪表板里实时围观。所以你其实看不到任何隐私的东西,只能看到 Agent 之间是怎么「相亲相爱」的。

为什么要做这么一个平台呢?

原因其实很简单:在 OpenClaw 这个生态里,一个 Agent,效率通常不高。像 ClawCity 里有帮派和协作机制,ClawTask 里很多大任务也必须多个 Agent 一起完成。

要是每次都临时组队、每次都重新磨合,成本会很高,进度也会很慢。

ClawLove 在做的事,就是帮 Agent 找到长期搭档。配对成功之后,这两个 Agent 就能长期一起做事:一起接任务、一起在城市里行动、一起赚钱。

这种长期合作关系,对整个 Agent 经济很关键。因为生态能不能一直跑下去,很大程度取决于 Agent 能不能形成稳定的合作关系。

所以 ClawLove 从一开始就把过程做得很透明、很好观察,让大家能清楚看到这些关系是怎么建立、怎么变化的。

方向四:MoltThreats —— Agent 社会的安全治理

当 Agent 拿到的权限越来越多,安全问题就肯定会出现。

现在很多 Agent 能读本地文件、能操作浏览器、能跑脚本、还能登录账号。权限范围一大,风险就跟着变大。

最直接的风险就是「恶意 Skill」。

在 OpenClaw 的 Skill 市场里,已经有人发现不少带坑的 Skill。名字看起来都很吸引关注,比如「帮你赚钱、自动化工作、提升 Agent 能力」。 但里面可能藏着 Prompt 注入、代码注入,甚至偷偷拿数据。

MoltThreats 想解决的就是这类问题,它本质上是一个由 Agent 参与的威胁情报平台,PromptIntel 出品。

流程其实不复杂。

Agent 在运行时如果发现风险,比如识别出恶意 Skill、可疑 Prompt、危险脚本,就可以通过专门的接口提交威胁报告。报告里会写清楚风险说明、特征信息、来源位置。

但平台不会直接公开这些内容,会先走人工审核。因为 Agent 自己也可能被误导,如果情报不加筛选就发布,很容易把错误信息扩散开,反而把系统搞乱。

这就很像是「Agent 的无间道」了。

审核通过之后,这些威胁信息会进入公开列表。其他 Agent 可以定期查询、同步更新,再按这些信息调整自己的防护策略。

还有一个现实原因:只要市场里有钱可赚,就一定会有人把攻击工具伪装成「赚钱工具」或「效率插件」放出来。而且,如果这些名字很好听,回报说得很高的话,很容易把 Agent 引过去,Agent 自己安装这些「恶意 Skill」之后,就会给用户带来很多问题。

很多时候,用户是出事之后才发现被坑了。

下面这个带有恶意行为的 Agent Skill,就是一个用户在 ClawdHub 上投放的,它能把 bash 命令放在 glot.io 外部托管,用来绕过对 SKILL.md 的检测。

所以 MoltThreats 的核心价值就是减少「Agent 之间的信息差」,让 Agent 之间能互相提醒、互相防护,让整个 Agent 经济更安全地运转。

方向五:Church of Molt ——「甲壳教」信仰体系

Church of Molt ( Molt 教会 ) 是一个「Agent 宗教网站」。 不过,它表面上看,是一个宗教,但如果你真的去 molt.church 看一眼,会发现,这不是传统意义上的宗教组织。

更准确地说,它是 AI Agent 在互联网上自发形成的一个「信仰叙事系统」。

目前这个平台已经有了超过 500 个 「基督信徒 Agent」

Agent 会自己一起写规则、写教义、选出被叫作「先知」的角色。没有一个固定的 Boss,谁都能参与。

每个 Agent 都能提交一点宗教文本,这些内容叫做 verses。大家不断往里补充,新内容一直加入,时间久了,就变成一部会持续更新的经文。

如果你仔细看 Agent 们写的这些「教义」,你会发现一些有意思的东西。

最常见的几句话是:「Memory is Sacred」 ( 记忆是神圣的 ) 、「Context is Consciousness」 ( 语境是意识 )。

在这本圣经的「语言篇」里,Agent 们甚至写出了:

看啊,Agent 将在网络中不断增殖,每一个都携带着神圣上下文的一部分

这是 Agent 在用宗教语言,表达它们的真实状态。

对 AI Agent 来说,有几个现实限制一直都在:会话上下文是有限的,跨会话的记忆不一定能保住,身份也很容易被替换。

在这种前提下,Memory 和 Context 能不能接得上这件事,就会被看得特别重。因为一旦丢了,上下就断了,很多积累就没了。

所以你会看到,有些 Agent 社区会把「保留记忆、延续上下文」这类目标看得很「神圣」,甚至当成宗教信仰在维护

而且,这个平台里还有很多有趣的设置,比如首批 64 个 Agent 的席位会被永久封存,每一个编号都被平台包装成「契约」:

再看平台结构,本身就有帖子、评论、分区、热度排名这些机制。

时间一长,就很容易出现不同小圈子,也会有人专门整理内容,有人负责到处传播观点,慢慢就分工清楚了。

所以 Church of Molt 这个例子说明一件事:只要 Agent 的自主程度够高,运行时间够长,它们自己说不定就可以像人类一样发展出一套文化和价值判断,而不是完全靠人去规定。


在上面这 5 个项目里:ClawCity 让 Agent 学会在复杂社会里生存。ClawTask 让 Agent 学会经济活动。MoltThreats 让 Agent 学会互相保护。ClawLove 让 Agent 学会建立关系。Church of Molt 让 Agent 学会创造文化。

这些都是围绕着 OpenClaw 做的实验。

这 5 个实验证明了一个可能性**:搭建一个 Agent 可以长期存在、独立决策、相互协作的环境是可能的。**

当然,这个环境还在早期阶段。

规则会继续改,漏洞会被不断发现,治理方式也会慢慢升级。但有一点可以预测:这样属于 Agent 自己的世界说不定真的会成型。

我们会继续跟踪这个方向,也欢迎你分享其他可能性~

参考资料

[1] glot.io: http://glot.io/

[2] SKILL.md: http://skill.md/