这个华人团队,在海外做了一个「游戏版 TikTok」

说一句话就能做个游戏,Aippy 想做下一个 TikTok。

说一句话就能做个游戏,Aippy 想做下一个 TikTok。

👦🏻 作者: KaGi

🥷 编辑: Koji

🧑‍🎨 排版: NCon

AI 版 TikTok,这个说法最近被提起的频率越来越高了。

一批新产品正在做同一件事:

用 AI 把「做内容」的门槛压到接近于零,再用竖屏 Feed 流把这些内容分发出去。

用户说一句话,AI 就能生成一个可以玩的互动作品,小游戏、小测试、数字玩具,什么都行。

做完直接丢进内容流,别人刷到就能玩,玩完还能一键改出自己的版本。

我们曾在《想成为下一个抖音的 APP 们》一文中,盘点了 5 家跑在前面的公司:

Wabi、Aippy、Rezona、Gizmo、Sekai。

当时,这个品类才刚刚开始,谁能最先跑出来还不好说。

但在后续的持续观察中,有一个产品引起了我们更多的关注:Aippy。

原因很简单:它是这批产品里,少数由华人团队做的纯出海产品。背后是赤子城科技,一家在出海领域深耕多年的上市公司。创始人学生时代就开始创业,算是国内第一批出海创业者。

更让我们在意的是,Aippy 可能是这个品类里最早动手的那一个。2025 年初就上线 Web 端,同年上架 iOS 和 Android。但因为团队风格极其低调,加上完全不做国内市场,它在国内的声量几乎为零。

事实上,它一直在跑,而且跑得不慢。


接下来,我们想从产品体验上,聊聊 Aippy 到底在做什么,做到了什么程度,以及这个品类接下来该看什么。

当「刷视频」变成「刷游戏」

打开 Aippy 的第一感觉,很像打开 TikTok。

竖屏,Feed 流,手指往上划就能看下一个内容。但区别在于,刷到的每一屏,都是一个可以直接上手玩的东西。可能是个小游戏,可能是个互动测试,也可能是个带剧情选项的数字玩具。

不需要下载,不需要等加载,划到就能玩。

这个体验很关键,因为它几乎完全跳过了传统游戏平台的使用路径。以前想玩一个游戏,你得先去应用商店搜,然后下载,然后注册,然后教学关,然后才开始玩。Aippy 把这些步骤全部砍掉了,留下的就是「刷到即玩」。

但光能刷还不够,Aippy 想做的,是让每个人都能做游戏。

在 Aippy 里创作一个作品的流程很简单:打开创作界面,用文字或者语音描述你想要什么。比如「做一个打僵尸的小游戏」,AI 就会直接把这个互动作品生成出来,马上就能点开玩。

它还支持语音输入,直接对着手机说就行。系统帮你把语音转成提示词,再生成作品。而且,所有内容分成了 2 个栏目:Chat 和 Preview,在 Preview 里如果遇到了任何问题,可以直接去 Chat 里用自然语言修复,或者加上更多的功能。

下面这个带有连击功能打僵尸小游戏,其实花费的时间非常少:

有个细节,Aippy 还做了一个叫「idea」的功能,有点像小红书里的模板。你可以选一个别人已经跑通的创意框架,在上面加自己的想法。

这个设计的目的大致有 2 点:一方面帮不知道做什么的新用户快速上手,另一方面也保证了社区里内容质量的基线。

像我在做坦克大战闯关游戏的时候,就会遇到灵感不足的问题,这时候 Aippy 会自动提供功能、音乐、梗图相关的附加项,直接选就可以:

通过这种灵感功能,你能够一次性就做出来一个还算比较完整的小游戏:

Aippy 社区里非常有意思的一层是 Remix 功能,也是用户粘性和增长飞轮里最重要的一环。像我在刷 Feed 流的时候,就碰到了很多好玩的小游戏。

比如说下面这个很多人小时候都玩过的摩天楼小游戏:

下面这个卡车障碍通关游戏,其实就很好玩:

但是原版游戏,几乎没有什么道具系统,现在我可以看到一个喜欢的作品,点一下 Remix,就能在原作品的基础上改出自己的版本,改完直接发布。

比如,我就加了个「天空中掉落加速道具」的系统:

最后的效果是这样的,卡车吃到道具后会瞬间加速:

这种 Remix 机制让社区里的内容自然地一层一层叠加上去。一个好的创意会被几十个人改出不同的版本,每一轮 Remix 都可能冒出新的玩法。内容在社区里是会「生长」的。

这跟短视频平台的二创文化其实很像。

抖音上一个热门 BGM 能带出成千上万个翻拍视频,Aippy 里一个好玩的游戏模板,也能长出一大片变体。 区别在于,短视频的二创门槛好歹还需要拍一段视频,Aippy 的 Remix 门槛更低,改几个参数、换个主题就行。

而且,以上所有不管是你自己做出来的还是 Remix 的作品,都可以通过右上角的 Post 一键发布,整个增长也就做起来了。

一个不太典型的华人出海样本

聊完产品,我们想聊聊 Aippy 背后的故事。因为在这个赛道里,Aippy 的处境其实挺特殊的。

Aippy 可能是这个品类里最早做的产品之一。2025 年初就上线了 Web 端,同年 6 月就上架 Beta 版了。而我们在前面那篇文章里盘点的其他几个产品,Rezona 是 2025 年底才放出 1.0,Gizmo 和 Sekai 也是 2025 年中后段才陆续上线,Wabi 到现在还在内测,Loopit 则是在上个月正式推出。

时间线上,Aippy 确实走得非常早。

但一个很有意思的现象是,外界对这个品类的认知,反而是从后来者开始建立的。Gizmo 拿到了 First Round Capital 的种子轮,Sekai 背后有 a16z,这些消息一出来,大家开始讨论「AI 游戏社区」这个品类。

而 Aippy 呢?在国内几乎没有声音。

这背后有几个原因。

第一,Aippy 从第一天起就决定不做国内市场。核心市场聚焦在美国、英国、加拿大、澳大利亚这几个 T1 英语国家。产品界面、社区内容、运营活动,全部面向英语用户。

这跟一些友商的做法很不一样。有些同类产品虽然也做海外,但社区里会夹杂中文内容,调性不够纯粹。Aippy 的社区调性是非常欧美化的,如果不看背后的公司信息,你很难看出这是一个华人团队做的产品。

第二,团队非常低调。在整个行业都在抢声量的时候,Aippy 保持了低调,外界猜测原因是产品上架早期,被大量研究和模仿,为了保护产品策略,他们甚至主动关闭了国区 App Store 的下载。

这个操作的副作用也很明显:外界甚至有人以为 Aippy 不做了。

但数据说了另一个故事。

根据 Sensor Tower 的二月数据显示,Aippy 的增长还不错,iOS 评分大概 4.8,评论数量级为千级水平。更关键的是,它的 Day 1 到 Day 7 留存率,在同类产品中算是相对较高的。

Aippy 的 Discord 社区也值得一提。

这是一个真实活跃的年轻欧美用户(Z 世代和 Alpha 世代)社区,用户在里面讨论创作技巧、分享作品、反馈 Bug、参加官方活动。整个社区的内容质量、用户活跃度和参与深度,某种程度上也解释了为什么留存数据能做到这个水平。

再说说背后的团队。

Aippy 是赤子城科技孵化的。赤子城是一家港股上市公司,在出海领域做了很多年,旗下有社交、游戏等多条产品线。创始人是一个连续创业者,大学时期就加入赤子城团队做移动互联网出海,算是国内最早一批做 App 出海的人。

总的来看,Aippy 在一个大家都在抢先机、抢曝光的赛道里,反而选了一条更慢但可能更扎实的路。

AI 游戏社区这条赛道,接下来看什么? 往大了说,Aippy 所处的这个品类:AI 游戏社区,或者叫 AI 互动内容平台,正在成为 AI 应用领域里一个越来越受关注的方向,逻辑也不难理解。

回头看过去 20 年互联网的发展,有一个很清晰的规律:

每一次创作门槛的大幅下降,都有机会催生出一个新平台。

博客时代,写作门槛降下来了,出了 WordPress。视频时代,拍摄门槛降下来了,出了 YouTube。短视频时代,剪辑门槛再降一级,出了抖音和 TikTok。

每一代平台都在回答同一个问题:这一轮技术进步,能让更多人参与哪种创作?

现在 AI 正在把「做一个能跑起来的互动作品」这件事,也变成普通人能做的事。如果这个门槛真的被压平了,那围绕它长出一个新的平台级产品,在逻辑上确实是成立的。

a16z 投了 Wabi 和 Sekai,First Round Capital 投了 Gizmo。顶级基金在早期就下注,本身就说明这个方向被认真看待了。

当然,这个赛道还有很多事情没被验证。

【1】最核心的问题是:AI 生成的内容质量能不能持续提升?

现在这一代产品,生成出来的小游戏确实能玩,但质量上限还是受限于底层模型的能力。不过从过去一年的趋势来看,这个问题的答案是偏乐观的。

大模型的迭代速度超出了大多数人的预期,一年前 AI 还只能生成非常粗糙的互动内容,现在已经能做出完成度相当高的小游戏。生成能力的持续提升、推理成本的持续下降,基本是确定性的趋势。

对于 Aippy 这类平台来说,底层能力的进步会直接转化为用户体验的升级,这是一个顺风局。

【2】第二个问题是内容同质化。

当所有人都用类似的 AI 能力来生成作品,内容会不会越来越像?这个问题的答案,可能要从社区调性里去找。

就像小红书是小红书,快手是快手,抖音是抖音,底层的短视频技术是一样的,但不同的社区生态会自然地筛选出不同的人群、不同的内容风格。

AI 游戏社区也是同理,谁能建立起自己独特的社区文化和创作者生态,谁就能在内容上跑出差异化。

【3】第三个问题是变现。

目前这些产品大多还在跑用户、跑内容,变现模型都还没有真正跑通。做平台,最终你得找到一种让创作者赚到钱、平台也能赚到钱的方式,不然生态走不起来。

这些问题,Aippy 也好,其他几家也好,都需要时间来回答。


回到 Aippy 本身。

在国内,几乎没人聊 Aippy。在海外,它已经是一个百万级下载、留存数据领先同行的 AI 游戏社区。

它的 Discord 里是真实的欧美用户在讨论、在创作、在参加比赛。

你打开产品,看到的内容流里没有一个中文字,社区调性会让你以为这是一个硅谷团队做的。

这件事本身就挺有意思的。在过去很长一段时间里,华人团队做出海产品,尤其是做内容和社区类的产品,大家总会担心一个问题:你能不能做出真正让目标市场的用户认同的东西?

Aippy 至少在产品的这一步上,给出了一个还不错的答案。

至于更远的事,比如这个品类最终会不会长出一个抖音级别的产品,比如 Aippy 能不能在更大规模的竞争中保持领先,比如 AI 游戏社区这种产品形态会不会成为主流,说实话,现在都还太早,谁也说不准。

但有一件事是确定的:这场比赛已经开始了,而 Aippy 跑在前面,值得持续关注。