Meshy完成近4亿美元融资,从AI 3D走向AI for Fun

近日,AI 3D 公司 Meshy 宣布完成近 4 亿美元 B 轮融资,投后估值超过 100 亿元人民币。

近日,AI 3D 公司 Meshy 宣布完成近 4 亿美元 B 轮融资,投后估值超过 100 亿元人民币。

曹曦是 Meshy 最早的投资人之一,在红杉任职期间,他便在早期投资了胡渊鸣创办的 Meshy,并持续参与了后续轮次;创立 Monolith 后,又在上一轮继续加注。

据公司介绍,这是迄今 AI 3D 领域规模最大的一轮融资,资金将主要用于多模态模型研发和全球市场拓展。

Meshy 做的事情不难理解。

用户输入一句话,或者上传一张图片,几分钟后就能得到一个可编辑的3D 模型,可以旋转、修改、添加材质和动画,也可以导入游戏引擎,或者直接送进 3D 打印机。

过去,这类工作需要专业建模师使用 Blender、Maya 等软件完成,往往需要数天甚至数周。Meshy 希望把整个过程压缩到几分钟,把成本降到普通创作者也能接受的水平。

目前,Meshy 已经把 AI 3D 做成了一门具有规模收入的生意。

公司披露,Meshy 注册用户已经超过 1200 万,累计生成模型超过 1 亿个。过去一年 ARR 增长 12 倍,过去两年曾长期保持 20%—30%的月度增长。

谁在给 Meshy 付钱

过去,3D 建模软件的商业化主要围绕专业用户和企业客户展开。游戏、影视和工业设计公司拥有明确的生产需求,也有能力承担软件采购和专业团队的成本。

看起来,AI 3D会先是企业级的生意。

答案和很多人的想象不太一样。

目前,Meshy 已经在个人创作者中形成了较为稳定的付费基本盘,用户需求主要集中在 3D 打印和游戏开发等场景。

我们访谈了一位花了 2000 美元购买 3D 打印机的海外消费者。

打印机可以打印任何形状,他自己却不会建模。这也是不少 3D 打印用户面对的矛盾——硬件可以制造形态丰富的物件,内容却依赖现成数字模型**。**

过去,他们大多从模型网站下载手机支架、收纳盒和玩具,很难真正制作只属于自己的定制化产品。

现在,这名用户每月花约 20 美元订阅 Meshy。他可以上传宠物照片、全家福或者孩子画的画,生成相应的 3D 模型,再将其打印成实物。

"你不光可以用 3D 打印机打任何模型,也可以用任何图片生成数字模型。"

游戏是另一块核心市场。

公司最初认为,AI 3D 的主要价值是降低游戏大厂的建模成本——角色、武器、建筑和场景都需要大量美术产能,其中有相当一部分是标准化、重复性的工作。

产品上线后,Meshy 发现,**独立游戏工作室同样存在强烈需求。**这些团队通常只有几个人。有人会写代码,有人懂玩法,却很难承担一支完整美术团队的成本。**复杂模型的外包费用可能达到数百甚至上千美元,**很容易推高一款 3D 游戏的制作预算。

"**Meshy的模型两分钟就能生成。**对于原型开发和部分常规素材制作来说,已经能够满足需求。"来自游戏行业的用户谈到。

用户用Meshyai一次性生成一组相同风格游戏道具

对于一些原本受制于美术成本的团队,这不只是效率的提升,**也意味着他们可以尝试过去难以承担的 3D 项目。**AI 把制作门槛降下来后,他们第一次有能力做出完整的 3D 项目。

这也是 Meshy 当前商业化最重要的变化。

对于大厂,它是一套提效工具。对于小团队,它补充了过去难以负担的生产能力。

目前,Meshy 已形成全球化的用户基础,服务对象既包括游戏、影视、科技和 3D 打印等领域的企业,也包括来自不同国家和地区的个人创作者。

再过一两代模型

融资之后,Meshy 最确定的工作,还是继续提高 3D 模型的质量。

对于普通用户,一个模型看起来足够逼真,或许已经能够满足需求。但要真正进入游戏、影视等专业生产流程,评价标准要复杂得多:几何结构是否准确,部件能否拆分,拓扑是否干净,面数是否合理,贴图是否清晰,后续是否便于修改——每一个细节都会影响模型能否投入使用。

3D 生成的难点,不只是让模型看起来逼真,还要让它在几何结构上真正成立。

当前不少 3D 生成方法,其底层表示仍然依赖一条传统管线:先将网格转换成距离场,再从中重新提取表面。这个过程中,薄片可能变厚,锐利边缘可能被磨平,开放表面、内部空腔和复杂拓扑也可能丢失。

这些问题在预览图中未必明显,但一旦模型需要拆分、编辑、添加动画或者投入3D打印,就会直接影响它能否使用。

Meshy也在尝试从底层表示入手解决这些问题。

其参与研发的Faithful Contouring入选CVPR 2026 Oral。与先将网格转换成距离场、再重新提取表面的传统方法不同,这项工作尝试把三角网格直接编码成稀疏的3D token

Faithful Contouring将三角网格的局部几何与连接关系编码成稀疏3D token,再通过相邻token重建网格。

这样做的意义在于,模型中的开放表面、内部结构和锐利边缘可以得到更完整的保留,也更有利于后续的编辑、拆分和组合。

Faithful Contouring在更高分辨率下保留了更多模型细节。

在单张H100上,这套方法完成1024³分辨率网格编解码约需1.4秒,2048³分辨率约为4.7秒。对于Meshy而言,这类底层能力是3D生成走向高质量和实时化的基础。

随着模型继续迭代,AI 生成资产与专业生产流程之间的距离正在缩短。 普通道具、场景小物件、低模角色和游戏原型等相对标准化的资产,可能会率先采用新的生产方式。

我们和公司内部人士交流时,大家普遍提到,

"可能再过一两代模型,就会达到人类建模师的水平。"

这并不意味着高级美术会被直接替代。审美判断、风格设计和最终质量仍然需要专业人员把控,但大量基础资产的制作流程可能发生变化:美术人员不再从零开始制作每一个模型,而是更多地对 AI 生成的结果进行选择、修改和完善。

做到这一层,Meshy 已经可以成为一家规模可观的 AI 工具公司了。

从生成资产,到生产玩法

Meshy 把现阶段称为 AI for 3D,下一阶段叫 AI for Fun。

今天的 Meshy 生成角色、武器和建筑。未来,它希望这些资产能够组成一个持续运行、实时回应用户的互动世界。

为此,公司组建了一支规模很小的 AI 游戏团队,并做出了**《黑箱:无限构筑》**。玩家可以自由组合不同道具,AI 根据组合结果,实时生成新的武器和攻击效果。

对 Meshy 而言,这款游戏首先是一次实验:当 AI 真正进入游戏,它能否带来一些传统制作方式无法实现的玩法?

"我们做 AI 游戏,并不是按照做一款传统游戏、卖出去赚钱的逻辑。"胡渊鸣曾说到,"我们需要探索 AI 游戏时代,到底有什么新的玩法。 "

在 Meshy 的设想里,未来的系统分成两部分。

一部分是资产引擎,负责生成角色、场景、材质和画面。另一部分是内容引擎,负责故事、规则、玩法和角色行为,决定这个世界接下来如何变化。

相比起定义世界模型这样宏大的概念,胡渊鸣更关心一个具体问题:**AI 生成的内容,怎样才能实时运行,**并且真的有趣。

胡渊鸣早年做 Taichi,研究高性能图形计算和 GPU 基础设施。如今,这段积累也重新回到了 Meshy 的路线里。实时互动需要更低的延迟、更高的吞吐量,还要把成本压到普通设备可以承受的水平。

他在文章里写道:

"AGI追求智能与科学,Meshy 追求体验与艺术。"

Kimi K3 最近发布,有一些生成的3D开放世界的DEMO,这让胡渊鸣感到很兴奋

"试想一下,如果以这样的 coding 能力来驱动 3D 世界,再用全新的图形管线把这个世界的画质直接升级到 3A 大作的水平,会发生什么?"

未来,模型可以在运行过程中理解用户的输入,继续生成场景、角色行为和故事走向。创作者交付的,也许不再只是一批预制好的内容,而是一套能够持续产生内容的系统

游戏将不再结束于制作完成的那一天。作为玩家,你每一次新的进入,内容都可以继续发生。

那时候,你会觉得这个游戏更好玩了吗?