从能力到互动,AI 产品不止于「好用」|Vital Young
市集再开张,欢迎来赶集

随着基础模型能力的提升,AI 已经越来越「好用」了。
写邮件、做图、写代码、查资料、跑任务,过去两年,我们判断一个 AI 产品最直接的标准,还是看它能不能把事情做好。
但现在,一个新的问题开始变得重要:
任务做完之后,用户为什么还愿意留下?
ChatGPT 在做 Memory,Voice 产品开始处理打断、停顿和语气,Character 类产品加入更长的记忆、人格和世界设定,AI 游戏也开始让 NPC 根据玩家真正做过的事情继续回应。
AI 产品的交互,正在从一次明确的 "输入—输出",变得更加连续。模型解决的是 AI 能不能完成,产品开始解决人类愿不愿意继续互动。
类似的变化,其实在消费及互联网产品里发生过很多次。
1996 年,Tamagotchi 技术并不复杂,却让数字角色有了自己的状态:会饿、会生病、会长大。人第一次会在关掉一个电子产品后,还惦记 "它现在怎么样了"。
2011 年,Snapchat 没有发明手机摄像头,却把拍照从 "记录" 变成随手拍、随手发、看完就消失,照片开始成为聊天本身。
2015 年,Discord 也没有发明语音聊天,却让玩家不用每次正式 "打通电话",而是随时进入同一个频道。游戏结束了,人还可以继续待在那里。
它们的底层技术并不复杂,但真正留下来的,是新的互动方式,以及随后形成的使用习惯。
于是新的能力变成新的互动,新的互动,又慢慢培养了新的生活习惯。

现在轮到 AI 了。
当越来越多产品都能调用相近的模型能力,"我也能做这件事" 很难一直成为产品持续被使用的理由。AI 开始面对更具体的问题:应该如何被记住?主动找你,是帮助还是打扰?当 Voice AI 能听懂停顿、犹豫和情绪,我们还会像今天一样和软件说话吗?
AI 不止于「好用」——工具价值固然重要,但当 "好用" 逐渐成为基础,产品才会有机会重新定义 AI 新的交互方式。

Vital Young 第九期,我们想邀请一群正在 AI 互动方式上探索的人来到现场。
不设固定议题,不安排正式对谈,无论你在做 Character、Voice、AI 游戏、Agent 方向产品,还是研究 Long-term Memory、人机交互机制……或者只是手里有个还没想明白的问题,都欢迎带来现场席地而坐,边玩边聊。
研究员、创业者、爱好者…期待不同背景的人在市集里,能自然遇到彼此,让新的产品、想法和判断真正发生碰撞。
一起聊聊「好用」之后,AI 互动还会走向哪里。
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