让关系发生,让体验生长|Vital Young
从能力到互动,AI 产品不止于「好用」

1994 年,斯坦福大学教授 Clifford Nass 和研究伙伴做过一项有趣的实验。
参与者先通过一台计算机完成学习任务,随后评价这台计算机的表现。一部分人直接在原来的计算机上填写反馈,另一部分人则通过纸笔或另一台计算机回答。
结果显示,面对刚刚为自己提供服务的同一台计算机,人们给出的评价更正面,也更为一致。换句话说,参与者似乎在顾及一台机器的 “感受”。
这并不是因为他们真的相信计算机拥有人格。研究者发现,即使人们清楚对面只是一台机器,仍会下意识地使用礼貌、互惠等社会规则与它相处。后来,这一系列研究被概括为 CASA。(Computers Are Social Actors,计算机是社会行动者)

三十年前,仅仅是一些简单的反馈,就足以改变人对机器的态度。**今天,AI 可以理解语言、保留记忆、主动行动,产品与人的关系也有了更多可能。**它可以帮助人找到彼此,说出那些没有说出口的话;也可以让植物表达状态,让艺术回应观众,让内容变成一个能够进入、参与和继续生长的世界。
带着对这些变化的好奇,8 月 28 日新一期 Vital Young 市集以 “从能力到互动,AI 产品不止于好用” 为主题,邀请七位创业者来摆摊,从不同方向展示了他们所创造的 AI 互动产品形态。

连连 AI 和 Paralife 都让 Agent 从被动响应走向主动参与:前者帮助用户寻找和连接合适的人,后者通过一个平行世界中的 AI 角色,探索用户真正向往的生活。未叽 Veggi 是将植物状态转化成表达,让真实植物成为能够回应人的桌面伙伴。
借助 Vibe Coding,山茶文具店代笔信件工坊帮助人写下难以表达的心意,ART LOOKS BACK 则让观众进入艺术、与艺术互动。过去难以验证的创意,正在更快变成真实产品。
WOV 和 Miniwo 则探索互动内容与 AI 世界:前者让影视、游戏、音乐和社交融合成不断演进的内容,后者让用户亲手创建一个能够持续发生故事的世界。

它们共同指向了一种变化:AI 产品不再只满足于给出结果,也开始让人与产品之间有来有往。
这种互动不一定表现为对话,也不一定要把 AI 塑造成一个像人的角色。重要的是,用户不再只是提出需求、接收结果;人的选择会影响产品接下来发生什么,产品的回应也会带来新的行动。产品需要理解上下文、保留必要的记忆,知道什么时候回应、什么时候主动,也需要为用户留下足够的选择空间。
能力决定产品能不能完成任务,互动则决定任务完成以后,人是否愿意留下来,看看接下来还会发生什么。
三十年前,简单的反馈就足以改变人对计算机的态度。如今,AI 已经能够提供更加丰富的回应,产品需要回答的问题,也开始从 “AI 还能做什么”,走向 “人们会如何与它长期相处”。

Vital Young 想提供的,正是一个让新产品被看见、让新想法被讨论,也让有趣的人彼此认识的地方。 我们不追求每次都有答案,希望认真对待那些尚未成熟、还难以定义的尝试。
欢迎继续带着问题、好奇心和正在搭建的产品,继续来赶集!





