Kimi K3 发布 12 小时后,大家创造了什么?

打开属于你的下一个可能。

今天凌晨,Kimi K3 正式发布。这是 Kimi 迄今能力最强的模型。

在 Arena AI 主要测试前端编程的 Code Arena 最新榜单中,Kimi K3 拿到了 1679 分,较此前提升 17 名,位居全球第一,超过 Claude Fable 5 的 1631 分和 GPT-5.6 Sol 的 1618 分。

Kimi K3 是一个 2.8 万亿参数模型,基于 KDA 混合线性注意力机制(Kimi Delta Attention)和注意力残差(Attention Residuals)技术构建,原生支持视觉理解,并拥有 100 万 token 上下文窗口。它是全球首个开源的 3 万亿级别模型,面向长程编程、知识工作和推理等前沿智能场景而设计。

虽然 Kimi K3 整体表现仍落后于最强的闭源模型 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol,但它在 Kimi 整套评测中展现出前沿水平的能力,并稳定超过了其他所有模型。

依托 100 万 token 上下文窗口,Kimi K3 在 BrowseComp 上取得 91.2 分,达到新的 SOTA,超越 GPT-5.6 Sol Max 和 Fable 5 Max。Artificial Analysis 也发布了对 K3 的评测,证实其性能已经达到全球第三。马斯克现身评论区留言:「Impressive」(令人印象深刻)。

发布 12 小时后,大家是怎么真正用起 Kimi K3 的?它到底能做什么?

我们问了问 K3,以下是它的答案:

给出主题,补齐世界

@Bhavani_00007 给 Kimi K3 和 Claude Opus 4.8 发出了同一个 Prompt:制作一座带有灯光、道具和细节的兵器库。

K3 要先回答的问题是理解,「兵器库」这三个字意味着什么。

来源:@Bhavani_00007

所以当 Opus 4.8 交出一个更接近游戏开发早期的灰盒,搭好了房间、墙壁和地面,K3 选择继续往下推演:人走进这里会先看到什么?哪些物件能证明这里真的在储存和管理武器?什么样的灯光才能让这个空间显得危险而真实?

它在房间里加入了武器架、弹药箱、警戒线、墙面标识和散落的道具。不同区域使用不同的灯光,房间中央被红色光源照亮,远处则保留在阴影中。物品也不是平均摆放,而是围绕视线和动线被组织起来。

这些细节,Prompt 并没有写明。

@Bhavani_00007 在 X 上分享的 Kimi K3 Prompt

这正是官方所说的 3D 推理、编程与视觉能力的融合:K3 不是在执行字面指令,而是从概念推演出一个完整的环境,

用户只给出一个主题,它会主动补齐背后的世界。

Prompt 没说的部分

@chetaslua 让 K3 和 GPT-5.6 Sol 用 Three.js 制作一台可以操作的古代弩炮。

拿到这个指令,K3 先回答的不是弩炮究竟用来做什么。

K3 没有把它当成一件等待观看的器物。它把弩炮放进了夜晚的战场。玩家站在弩炮后方,远处是城墙和目标,周围燃着火把。镜头进入操作者的视角,用户可以瞄准、调整方向并发射。

GPT-5.6 Sol 的答案同样合理:弩炮位于画面中央,参数和操作信息整齐排列,更像一件博物馆展品。两个模型都完成了功能,但一个在回答「弩炮长什么样」,另一个在回答「操作弩炮是什么感觉」。

来源:@chetaslua

这正是 Kimi 官方所说的「将概念转化为完全可玩的交互体验」。

网友 @HarshithLucky3 称,Kimi K3 是月之暗面的 Mythos 时刻。

60 万 Token,不中断的开发

@ChrissGPT 用三轮指令、约 60 万 token,就让 K3 做出了一款结合《CS:GO》和《Portal》的第一人称游戏:玩家可以移动、瞄准和射击,画面里还有 HUD、小地图、3D 关卡与传送机制。

对 K3 来说,真正的难点并不是写出其中任何一个系统,而是每加入一个新机制,之前的一切仍然成立。 加入传送门之后,移动不能坏,瞄准不能坏,小地图也不能坏。60 万 token 支撑的不只是更多代码,是一条持续演进、始终自洽的开发轨迹。

来源:@ChrissGPT

这是 K3 最核心的 100 万 token 上下文与长程编码能力。

它可以在极少人工监督下持续完成长时间的工程任务,理解大型代码库,并协调使用终端工具。长上下文不只是能读进更多代码,还可以支撑一条更长的开发轨迹。

整个过程的 API 调用成本只有 3.24 美元。 按照 Chris 测算,同样的 token 用量,Claude Fable 5 需要 10.80 美元,GPT-5.6 Sol 则需要 6 美元。

先理解感受,再选择画面

@filicroval 测试的是前端设计。

面对这道题,K3 先回答的不是「页面应该有哪些模块」,而是「这个产品应该让人产生什么感受」。

它的答案是:精密、坚硬、高速,以及工业制造中特有的力量感。

之后所有选择都从这种感受倒推出来。深色背景,把光线留给金属;主视觉不是静置的产品特写,而是钻头切割金属的瞬间。火花、碎屑和高速运动占据画面中心,产品不再被摆放,而是在工作。

GPT-5.6 Sol 的方案同样成熟:米白背景、大字号标题、整齐的信息层级,是一个可靠的高端产品网站模板。两者的差距不在功能,也不只是美丑,而在于一个在遵循规范,一个在表达判断。

作者 Filipe 将这种差异概括为 taste。

来源:@filicroval

Taste 不只是字体、配色或图形。它意味着在大量都说得通的方案中,模型能够判断哪一种更适合这个具体的产品。它知道什么时候应该克制,也知道什么时候需要一个更强的画面。

从搭建细节丰富的 3D 世界、开发可交互的前端应用,到处理大型代码库、完成复杂的行业研究,第一批用户正在不断拓展 Kimi K3 的能力边界。

在这些案例中,K3 展现出一种鲜明的能力组合:长程执行、空间推理、视觉反馈,以及罕见的主动审美。

从月之暗面创立之初一路陪伴至今,真格也有幸见证 Kimi 一次次推动智能的边界。

这些案例或许只是开始。一个模型的可能性,由每一位使用它的人共同定义。

现在,使用 Kimi K3,打开属于你的下一个可能。