游戏科学
Game Science
游戏科学(Game Science)是一家由冯骥与杨奇等前腾讯《斗战神》核心成员于2014年创立的游戏工作室,以"迟早会做单机"的执念在手游时代生存了六年。早期作品《百将行》《战争艺术:赤潮》解决了生存问题,后者还帮他们拿到了英雄游戏6000万元的天使融资;但冯骥坦承这些项目"做出来我不太想玩"。
转折发生在2018年。主美杨奇以"创作生命有限"为由坚决推动,团队于当年12月迁至杭州郊区的四层小楼,立项《黑神话:悟空》。此后每年8月20日发布实机演示成为惯例,2020年首支预告片破圈时冯骥尚焦虑"被捧得太高",四年后游戏预售销售额突破4亿、Steam在线玩家破140万。据英雄游戏2022年年报,其曾在当年以4.8亿元售出游戏科学股权;而真格基金报道显示,英雄游戏总裁吴旦个人后续又追投1亿元并协助团队迁杭。
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游戏科学公司
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