游戏科学
Game Science
游戏科学(Game Science)是冯骥于2014年6月与几位前腾讯《斗战神》同事共同创立的游戏工作室。成立后的四年间,团队靠《百将行》《战争艺术:赤潮》等手游维持生存,后者还为其拉来了英雄游戏6000万元的天使融资。
2018年初,联合创始人杨奇在一次吃饭时坚决提出要做单机游戏,理由是"一个人的创作黄金时间可能就只有几年,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了"。当年2月25日凌晨,冯骥在会议室白板上写下三条路,合伙人最终选择了"分两个团队,抽调五六个人准备做一款单机动作游戏"——这成为《黑神话:悟空》的起点。
2020年8月20日,首支13分钟预告片发布并破圈,此后每年同一天游戏科学都会发布新实机演示。2024年8月20日游戏正式上线,预售销售额突破4亿元,Steam在线活跃玩家数破140万。据英雄游戏总裁吴旦(Daniel)透露,除早期6000万股权投资占股20%外,英雄游戏在项目上又至少追加投入1亿元,成为唯一联合出品方;团队也从深圳迁至杭州山中僻静处闭关开发。
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